
Hegemonia · Guida al profilo
Obiettivi e Medaglie
Nove gradi, cinque categorie, quattordici obiettivi e sette medaglie: cosa conta e cosa fanno guadagnare.
Obiettivo o medaglia?

Obiettivo
Un traguardo a lungo termine. Man mano che il tuo contatore cresce sale di grado in grado; ogni grado paga la sua ricompensa una volta.

Medaglia
La ricompensa per un singolo evento. Ogni volta che vinci di nuovo la stessa medaglia, il suo numero sul profilo cresce (×2, ×3…) e paga di nuovo.
Entrambi compaiono sul tuo profilo e fanno guadagnare CASH e GEMS; non danno XP.
Nove gradi
Ferro → Leggenda
Ferro5 punti
Bronzo15 punti
Argento30 punti
Oro55 punti
Platino95 punti
Diamante155 punti
Maestro255 punti
Gran MaestroPosizioni 4–10
LeggendaPosizioni 1–3
I sette gradi da Ferro a Maestro si aprono a soglie fisse. Ogni grado dà punti che si sommano; il numero sotto un distintivo è il totale raggiunto a quel grado.
Gran Maestro e Leggenda sono classifiche: chi raggiunge Maestro in un obiettivo viene ordinato per il suo valore; i primi 3 sono Leggenda, le posizioni 4–10 Gran Maestro. La classifica si ricalcola a ogni aggiornamento e si può perdere. Questi due gradi non aggiungono punti; la loro ricompensa si paga una volta, la prima volta che li raggiungi.
Punti, categorie e livello generale
Ogni obiettivo appartiene a una categoria. I punti di una categoria sono la somma di quelli dei suoi obiettivi, e la somma di tutti i tuoi punti dà il livello generale, il segno di obiettivi più visibile del tuo profilo.
| Categoria | Punteggio massimo |
|---|---|
| 510 punti | |
| 510 punti | |
| 125 punti | |
| 510 punti | |
| 765 punti | |
| 2420 punti |
Scala dei gradi
I tuoi gradi di categoria e il livello generale seguono la tua quota del punteggio massimo possibile.
| Grado | Quota richiesta |
|---|---|
| 0% | |
| 10% | |
| 20% | |
| 35% | |
| 50% | |
| 70% | |
| 85% |
Obiettivi a gradi
Ferro → MaestroOgni numero è il totale necessario per aprire quel grado. Raggiunto Maestro, entri nella classifica di quell’obiettivo.
CombattimentoSoldato
I tuoi colpi in guerra.
1
10
100
500
1000
5000
10.000
CombattimentoVeterano
Le diverse guerre in cui hai colpito.
1
3
10
25
50
100
200
EconomiaOperaio
I tuoi turni di lavoro in fabbrica.
1
10
50
150
400
1000
2500
EconomiaIndustriale
Le fabbriche che hai fondato.
1
2
3
5
10
20
40
EspressioneAutore
I tuoi articoli pubblicati; quelli cancellati o nascosti non contano.
1
3
10
25
50
100
200
EspressioneAcclamato
I voti positivi di altri giocatori ai tuoi articoli; il tuo voto non conta.
1
10
50
100
250
500
1000
ProgressioneLivello
Il tuo livello di profilo.
3
5
10
20
30
40
60
ProgressioneAbile
Gli addestramenti di abilità che hai completato.
1
10
50
100
200
350
500
ProgressioneIstruttore
I tuoi colpi di addestramento.
10
50
200
1000
2500
5000
10.000
Obiettivi unici
PoliticaBasta farlo una volta; hanno un solo grado. Oro · 25 punti


Candidato
Candidati a un’elezione di Stato o a una fondazione di Stato.


Eletto
Fatti eleggere leader di Stato con i voti.


Fondatore di Stato
Avvia una fondazione che si conclude con un nuovo Stato.


Fondatore di partito
Fonda un partito.


Ribelle
Apri una preparazione di rivolta.
Medaglie
×NOgni evento assegna una medaglia. Ogni volta che vinci di nuovo la stessa medaglia, il suo numero sul profilo cresce.

Eroe di guerra
Il giocatore con più danni in ogni vera guerra conclusa. Le guerre di esercitazione non contano.
250.000 CASH + 50 GEMS

Campione della Coppa
Ogni membro della squadra che vince la finale della Coppa delle Nazioni.
500.000 CASH + 200 GEMS

Scarpa d’oro
Il giocatore con più danni totali in una coppa.
250.000 CASH + 50 GEMS

Migliore in campo
Il giocatore con più danni in ogni partita di coppa.
250.000 CASH + 50 GEMS

Leader di Stato
Ogni elezione del leader vinta con i voti.
500.000 CASH + 200 GEMS

Capo della rivolta
Il capo di una rivolta vinta dai ribelli.
500.000 CASH + 200 GEMS

Fondatore di Stato
Il giocatore che ha avviato la fondazione di ogni nuovo Stato.
250.000 CASH + 50 GEMS
Le medaglie d’onore, come la medaglia del fondatore, le assegna il team a mano.
Ricompense
Una volta per grado| Grado | CASH | GEMS |
|---|---|---|
| 25.000 | 10 | |
| 50.000 | 25 | |
| 200.000 | 50 | |
| 500.000 | 100 | |
| 1.000.000 | 150 | |
| 1.500.000 | 250 | |
| 3.000.000 | 500 | |
| 3.000.000 | 500 | |
| 5.000.000 | 1000 | |
| Totale da Ferro a Maestro | 6.275.000 | 1085 |
| Obiettivo unico | 250.000 | 100 |
| Ogni medaglia | 250.000 | 50 |
| Campione della Coppa, Leader di Stato, Capo della rivolta | 500.000 | 200 |
Le ricompense si sommano: un obiettivo che arriva a Oro paga quelle di Ferro, Bronzo, Argento e Oro. Riconquistare un grado di classifica perso non paga di nuovo.
Vetrina e titolo
Vetrina
Scegli fino a 3 distintivi di obiettivo per il tuo profilo. Se non ne scegli nessuno, vengono mostrati i tuoi tre gradi più alti.

Titolo
Raggiungere Maestro in un obiettivo sblocca il suo titolo. Il titolo scelto compare sotto il tuo nome sul profilo.
Operaio esperto
Da sapere
- Le azioni manuali, orarie e automatiche Premium contano allo stesso modo; non c’è un contatore separato.
- Contano anche le tue azioni passate in questo mondo.
- I progressi si aggiornano circa ogni 10 minuti.
- Quando il mondo viene azzerato, obiettivi, punti, vetrina, titolo e medaglie ripartono da zero con il nuovo mondo.
- Gli altri giocatori vedono sul tuo profilo livello generale, gradi di categoria, vetrina, titolo e medaglie; i progressi dettagliati li vedi solo tu.
- Obiettivi e medaglie non danno XP; il server ha sempre l’ultima parola.