يمكن بناء سبعة أنواع من المباني في المنطقة: طريق، مستشفى، قاعدة عسكرية، مدرسة، منظومة صواريخ، ميناء ومحطة بورون. يرفع الطريق إنتاج CASH والمواد الخام في المصانع، ويرفع المستشفى تجدد الطاقة الطبيعي، وترفع القاعدة العسكرية الضرر في الحرب البرية، وتقصّر المدرسة تدريب المهارات. تغيّر منظومة الصواريخ في حرب الصواريخ والميناء في الحرب البحرية ضرر المهاجم بمقدار الفرق بين منطقة المصدر ومنطقة الهدف؛ ولا يُبنى الميناء إلا في منطقة ساحلية. يأتي الأثر من مؤشر المنطقة: 2% لكل نقطة، و30% عند المؤشر 11 الذي تحمله أقوى منطقة. تزوّد محطة بورون واحدة 4 مبانٍ في دولتها بالطاقة؛ وعند نقص الطاقة لا تُهدم المباني بل ينخفض أثرها بالنسبة نفسها.
تكلفة الإنشاء لكل مبنى: الطريق 100,000، المستشفى 110,000، القاعدة العسكرية 150,000، المدرسة 110,000، منظومة الصواريخ 150,000، الميناء 150,000، محطة البورون 100,000 CASH، إضافة إلى الذهب أو النفط أو اليورانيوم أو البورون بحسب النوع. يبني القائد أو وزير الإعمار من خزينة الدولة؛ ويبني القائد أو وزير الإعمار أو حاكم تلك المنطقة من خزينة المنطقة. يبني الأمر الواحد من 1 إلى 100 مبنى، وتُدفع التكلفة من الخزينة.
كل ليلة عند 00:00 (بتوقيت تركيا) تُسحب 3% من تكلفة إنشاء كل مبنى من خزينة المنطقة وتخرج من اللعبة. إذا لم تكفِ الخزينة لا يُسحب شيء؛ ويُهدم 20% من كل نوع من المباني في المنطقة (مع التقريب للأعلى)، الأحدث أولاً. تواصل المباني الباقية العمل وتدخل فاتورة الليلة التالية؛ لا توجد مبانٍ معطلة. مثال: صيانة 40 مستشفى هي 132,000 CASH و480 ذهب و600 يورانيوم و360 نفط؛ وإذا لم تُدفع يُهدم 8 مستشفيات ويبقى 32.
يمكن للقائد أو وزير الإعمار أو الحاكم دفع صيانة الليلة القادمة مسبقاً من خزينة المنطقة عبر ادفع الآن. ويمكن للدولة تغطية نقص منطقة تختارها من خزينة الدولة بسقف ليلي لكل مورد؛ ويغطي الدعم النقص كله أو لا شيء. عند فتح المنطقة تنخفض مبانيها إلى النصف؛ التفاصيل في قواعد الحرب.


الطاقة والمشروبات
قواعد الحرب
الدولة والقيادة والطلبات
المصانع والموارد