HegemoniaWiki
العربية
قواعد الحرب

قواعد الحرب

تُفتَح الحروب بين منطقتين وتدوم 24 ساعة؛ وتُدرَج الجبهات النشطة في قسم الحروب. للضرب يجب أن يكون ملفك موجوداً فعلياً في منطقة مصدر الحرب أو هدفها مع اكتمال الرحلة.

يتكون جيشك من الدبابات والطائرات المسيّرة والسفن والصواريخ: في الحرب البرية الدبابات والطائرات المسيّرة والصواريخ، وفي الحرب البحرية السفن والصواريخ. للدبابة قوة نيران 2,000 وتشغل حمولة 1,500 في الحرب البرية. في الحرب البرية والبحرية، لا تتجاوز حمولة الصواريخ 50% من حد الحمولة الكلي للحرب؛ ويشغل كل صاروخ حمولة 3,000. يمكن ملء الحمولة المتبقية بالدبابات والطائرات المسيّرة براً أو بالسفن بحراً، أو تركها فارغة. في البحر تدعم الصواريخ السفن: من دون سفينة في الحمولة لا تُنفَّذ الضربة البحرية. حرب الصواريخ لا تتغير: تُستخدم الصواريخ فقط، ويشغل كل صاروخ حمولة 3,000 ويمكن ملء الحد كاملاً ولا ينطبق سقف 50%. يحدد المستوى والسمات ومضاعفات المنطقة الضرر النهائي الذي يُحسَب على الخادم؛ ويضرب نصيب المستوى ضرر كل ضربة، في التدريب أيضاً، في ×(1 + المستوى/1000) (+10% عند المستوى 100). ولا يغيّر Premium ضرر الحرب. يتغير ضرر كل ضربة بمقدار ±12.5%، وهناك فرصة ضربة حرجة بنسبة 2% تجعل الضرر ×2؛ ولا تتغير الطاقة ولا الأسلحة المستهلكة. يُسجَّل حزبك لحظة الضربة في سجل المساهمة؛ وتغيير الحزب لاحقاً لا ينقل الضرر السابق.

عند انتهاء الوقت تفوز الجهة صاحبة تفوق الضرر الحاسم؛ وعند التعادل يبقى الطرف المدافع. تُسجَّل النتيجة وملكية المنطقة في عملية واحدة ولا يُعاد كتابة تاريخ الحرب.

عندما تنقل حرب برية أو بحرية أو ضمّ منطقة بلا مالك ملكيةَ المنطقة، ينخفض كل نوع من المباني فيها إلى النصف (مع التقريب للأسفل). تحصل خزينة الدولة الفائزة على 50% من تكلفة إنشاء المباني المهدومة: تنخفض 40 مستشفى إلى 20 ويحصل الفائز على 4,400,000 CASH و115,200 ذهب و144,000 يورانيوم و86,400 نفط. لا تُمسّ خزينة المنطقة وتنتقل مع المنطقة إلى مالكها الجديد. لا تُدفع أموال المباني في حرب الصواريخ ولا في المناورة.

قواعد الحرب