HegemoniaWiki
العربية
دبابة وطائرة مسيّرة وسفينة حربية وصاروخ فوق خريطة ليلية

Hegemonia · دليل الحرب

معادلة الحرب

كل ما يحدد مقدار الضرر الذي تُحدثه الضربة.

معادلة الضرر

الضرر=(1+القوة العسكرية ÷ 100+الوطن الأم+البحث ÷ 400+(المقر الرئيسي + المستوى) ÷ 200)×ألفا×المسافة صاروخ×الحظ ±12.5%×أكاديمية الحرب×مؤشر القاعدة × 2%×المستوى ÷ 1000×ضربة حرجة 2% · ×2

ما بين القوسين هو مُضاعِف الضرر الخاص بك. لا يمنح Premium أي مكافأة ضرر. لكل ضربة فرصة 2% لتكون ضربة حرجة تضاعف الضرر ×2؛ الطاقة والأسلحة لا تتغير.

ما الذي يرفع المُضاعِف؟

  • القوة العسكرية

    كل 100 نقطة تضيف +1 إلى المُضاعِف. إنها سِمة الضرر الأساسية لديك.

    ÷ 100
  • المقر الرئيسي

    يحدد سعة ضربتك ويضيف قليلًا إلى الضرر.

    ÷ 200
  • البحث + المستوى

    البحث ÷ 400 والمستوى ÷ 200 مثل المقر الرئيسي: إذا بلغ الثلاثة 100 فالإضافة +1.25.

    ÷400 / ÷200
  • القاعدة العسكرية

    في الحروب البرية فقط: مؤشر القاعدة في المنطقة، 2% لكل نقطة و30% عند 11. يضاعف الضربة كلها.

    +2% … +30%
  • أكاديمية الحرب

    بحسب ترتيبك في تصنيف الأكاديمية لمدة 7 أيام.

    +3% … +20%
  • الوطن الأم

    +0.25 عند الهجوم و+0.5 عند الدفاع؛ عند القتال من أجل مناطق الدولة التي نلت جنسيتها أولًا.

    +0.25 / +0.5
  • المستوى

    يضاعف الضربة كلها بمقدار (1 + المستوى ÷ 1000).

    ÷ 1000

الأسلحة

تكلفة الوحدة الواحدة
  • الدبابة

    الدبابة

    حرب برية

    3 بورون2 نفط2 ذهب100 CASH

    2,000
    ألفا
  • الطائرة المسيّرة

    الطائرة المسيّرة

    حرب برية

    2 يورانيوم6 بورون4 نفط200 CASH

    2,400
    ألفا
  • السفينة

    السفينة

    الحرب البحرية فقط

    4 يورانيوم8 نفط8 ذهب400 CASH

    4,000
    ألفا
  • الصاروخ

    الصاروخ

    الحرب البرية وحرب الصواريخ

    12 يورانيوم36 بورون24 ذهب1,200 CASH

    6,000
    ألفا

الهندسة تخفّض كلفة الإنتاج: 20% عند 100، و40% عند 400، و50% كحد أقصى. كما تعود في كل ضربة نسبة من الأسلحة المرسلة تساوي الهندسة ÷ 20 بالمئة (حتى 50% كحد أقصى: 1.5% عند 30، و5% عند 100، و20% عند 400)، وتزداد خبرة XP لكل إجراء بنسبة الهندسة ÷ 40 بالمئة (10% عند 400، و20% عند 800).

ضربة واحدة

  • الطاقة

    كل ضربة تتطلب 50 طاقة وتستهلكها.

    50
  • حق الإجراء

    تستخدم إجراءً واحدًا من 288 إجراءً يوميًا.

    1 / 288
  • الأسلحة

    تُستهلك الأسلحة التي ترسلها، وتعيد الهندسة جزءًا منها.

    تُستهلك
  • السعة

    لا يمكن أن يتجاوز مجموع ألفا سعة مقرك الرئيسي.

    الحد الأقصى

سعة الضربة

المستوى / المقر الرئيسيألفادبابات
1 / 19,3754
100 / 10096,00048
100 / 400224,571112

ترتفع السعة على خط مستقيم واحد مع المقر الرئيسي دون حد أعلى: (المستوى + 20) × 50 × (المقر الرئيسي + 124) ÷ 14، مع التقريب للأسفل.

الحرب البرية

الدبابةالطائرة المسيّرةالصاروخ
  • تُعلن على منطقة مجاورة تشترك معك في حدود برية.
  • الفائز يستولي على المنطقة.

الحرب البحرية

السفينة
  • بالسفن فقط. بين سواحل تطل على البحر نفسه ضمن 1,000 كم.
  • الفائز يستولي على المنطقة الساحلية.

حرب الصواريخ

الصاروخ
  • الصواريخ فقط لدى الطرفين. مناطق بلا حدود برية ضمن 2,500 كم.
  • إذا فاز المهاجم يُدمَّر 50% من المباني، وتصبح المنطقة مستقلة وتُحمى لمدة 72 ساعة.
500 كم90‎%‎
1,250 كم75‎%‎
2,500 كم50‎%‎

النتيجة

تستمر كل حرب 24 ساعة. يفوز الطرف صاحب الضرر الإجمالي الأعلى؛ وعند التعادل يفوز المدافع.

أمثلة

من دون الحظ والضربة الحرجة
اللاعبالمُضاعِفالضرر
لاعب جديد
المستوى 1 · السمات 1 · 7 دبابات
1.02314,329
متوسط
المستوى 100 · السمات 100 · القاعدة 10
3.25549,120
قوي
متوسط + أعلى 1% في الأكاديمية + الوطن الأم
3.50709,632

احسب

السمات
المكافآت
أكاديمية الحرب
الأسلحة المرسلة
مسافة الهجوم في حرب الصواريخ

متوسط الضرر

–
المُضاعِف–
ألفا المرسلة–
سعتك–
نطاق الحظ–
الضربة الحرجة، حتى–

مقتبسة لـ Hegemonia من معادلة الضرر الرسمية في Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula