
Hegemonia · دليل الحرب
معادلة الحرب
كل ما يحدد مقدار الضرر الذي تُحدثه الضربة.
معادلة الضرر
الضرر=(1+القوة العسكرية ÷ 100+الوطن الأم+البحث ÷ 400+(المقر الرئيسي + المستوى) ÷ 200)×ألفا×المسافة صاروخ×الحظ ±12.5%×أكاديمية الحرب×مؤشر القاعدة × 2%×المستوى ÷ 1000×ضربة حرجة 2% · ×2
ما بين القوسين هو مُضاعِف الضرر الخاص بك. لا يمنح Premium أي مكافأة ضرر. لكل ضربة فرصة 2% لتكون ضربة حرجة تضاعف الضرر ×2؛ الطاقة والأسلحة لا تتغير.
ما الذي يرفع المُضاعِف؟
القوة العسكريةكل 100 نقطة تضيف +1 إلى المُضاعِف. إنها سِمة الضرر الأساسية لديك.
÷ 100
المقر الرئيسييحدد سعة ضربتك ويضيف قليلًا إلى الضرر.
÷ 200
البحث + المستوىالبحث ÷ 400 والمستوى ÷ 200 مثل المقر الرئيسي: إذا بلغ الثلاثة 100 فالإضافة +1.25.
÷400 / ÷200
القاعدة العسكريةفي الحروب البرية فقط: مؤشر القاعدة في المنطقة، 2% لكل نقطة و30% عند 11. يضاعف الضربة كلها.
+2% … +30%
أكاديمية الحرببحسب ترتيبك في تصنيف الأكاديمية لمدة 7 أيام.
+3% … +20%
الوطن الأم+0.25 عند الهجوم و+0.5 عند الدفاع؛ عند القتال من أجل مناطق الدولة التي نلت جنسيتها أولًا.
+0.25 / +0.5
المستوىيضاعف الضربة كلها بمقدار (1 + المستوى ÷ 1000).
÷ 1000
الأسلحة
تكلفة الوحدة الواحدة
الدبابة
حرب برية
3 بورون
2 نفط
2 ذهب
100 CASH2,000ألفا
الطائرة المسيّرة
حرب برية
2 يورانيوم
6 بورون
4 نفط
200 CASH2,400ألفا
السفينة
الحرب البحرية فقط
4 يورانيوم
8 نفط
8 ذهب
400 CASH4,000ألفا
الصاروخ
الحرب البرية وحرب الصواريخ
12 يورانيوم
36 بورون
24 ذهب
1,200 CASH6,000ألفا
الهندسة تخفّض كلفة الإنتاج: 20% عند 100، و40% عند 400، و50% كحد أقصى. كما تعود في كل ضربة نسبة من الأسلحة المرسلة تساوي الهندسة ÷ 20 بالمئة (حتى 50% كحد أقصى: 1.5% عند 30، و5% عند 100، و20% عند 400)، وتزداد خبرة XP لكل إجراء بنسبة الهندسة ÷ 40 بالمئة (10% عند 400، و20% عند 800).
ضربة واحدة
الطاقةكل ضربة تتطلب 50 طاقة وتستهلكها.
50
حق الإجراءتستخدم إجراءً واحدًا من 288 إجراءً يوميًا.
1 / 288
الأسلحةتُستهلك الأسلحة التي ترسلها، وتعيد الهندسة جزءًا منها.
تُستهلك
السعةلا يمكن أن يتجاوز مجموع ألفا سعة مقرك الرئيسي.
الحد الأقصى
سعة الضربة
| المستوى / المقر الرئيسي | ألفا | دبابات |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9,375 | 4 |
| 100 / 100 | 96,000 | 48 |
| 100 / 400 | 224,571 | 112 |
ترتفع السعة على خط مستقيم واحد مع المقر الرئيسي دون حد أعلى: (المستوى + 20) × 50 × (المقر الرئيسي + 124) ÷ 14، مع التقريب للأسفل.
الحرب البرية
- تُعلن على منطقة مجاورة تشترك معك في حدود برية.
- الفائز يستولي على المنطقة.
الحرب البحرية
- بالسفن فقط. بين سواحل تطل على البحر نفسه ضمن 1,000 كم.
- الفائز يستولي على المنطقة الساحلية.
حرب الصواريخ
- الصواريخ فقط لدى الطرفين. مناطق بلا حدود برية ضمن 2,500 كم.
- إذا فاز المهاجم يُدمَّر 50% من المباني، وتصبح المنطقة مستقلة وتُحمى لمدة 72 ساعة.
النتيجة
تستمر كل حرب 24 ساعة. يفوز الطرف صاحب الضرر الإجمالي الأعلى؛ وعند التعادل يفوز المدافع.
أمثلة
من دون الحظ والضربة الحرجة| اللاعب | المُضاعِف | الضرر |
|---|---|---|
| لاعب جديد المستوى 1 · السمات 1 · 7 دبابات | 1.023 | 14,329 |
| متوسط المستوى 100 · السمات 100 · القاعدة 10 | 3.25 | 549,120 |
| قوي متوسط + أعلى 1% في الأكاديمية + الوطن الأم | 3.50 | 709,632 |
احسب
مقتبسة لـ Hegemonia من معادلة الضرر الرسمية في Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula