
Hegemonia · Kriegsleitfaden
Kriegsformel
Alles, was bestimmt, wie viel Schaden ein Angriff anrichtet.
Schadensformel
Schaden=(1+Militärische Stärke ÷ 100+Heimatland+Forschung ÷ 400+(Hauptquartier + Level) ÷ 200)×Alpha×Entfernung Rakete×Glück ±12,5 %×Kriegsakademie×Basisindex × 2%×Level ÷ 1000×Kritisch 2 % · ×2
Der Inhalt der Klammer ist dein Schadensmultiplikator. Premium gibt keinen Schadensbonus. Jeder Treffer ist mit 2 % Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer mit ×2 Schaden; Energie und Waffen bleiben gleich.
Was erhöht den Multiplikator?
Militärische StärkeJe 100 Punkte +1 auf den Multiplikator. Dein wichtigster Schadenswert.
÷ 100
HauptquartierBestimmt deine Angriffskapazität und trägt etwas zum Schaden bei.
÷ 200
Forschung + LevelForschung ÷ 400, Level wie das Hauptquartier ÷ 200: alle drei bei 100 ergeben +1,25.
÷400 / ÷200
MilitärbasisNur im Landkrieg: der Basisindex der Region, 2 % pro Punkt, 30 % bei 11. Multipliziert den ganzen Treffer.
+2% … +30%
KriegsakademieNach deinem Platz in der 7-tägigen Akademie-Rangliste.
+3% … +20%
Heimatland+0,25 beim Angriff, +0,5 bei der Verteidigung; wenn du für Regionen des Staates deiner ersten Staatsbürgerschaft kämpfst.
+0,25 / +0,5
LevelMultipliziert den ganzen Treffer mit (1 + Level ÷ 1000).
÷ 1000
Waffen
Kosten pro Stück
Panzer
Landkrieg
3 Bor
2 Öl
2 Gold
100 CASH2.000Alpha
Drohne
Landkrieg
2 Uran
6 Bor
4 Öl
200 CASH2.400Alpha
Schiff
Nur Seekrieg
4 Uran
8 Öl
8 Gold
400 CASH4.000Alpha
Rakete
Land- und Raketenkrieg
12 Uran
36 Bor
24 Gold
1.200 CASH6.000Alpha
Ingenieurwesen verbilligt die Produktion: 20 % bei 100, 40 % bei 400, höchstens 50 %. Außerdem kommen bei jedem Treffer (Ingenieurwesen ÷ 20) % der gesendeten Waffen zurück (höchstens 50 %: 1,5 % bei 30, 5 % bei 100, 20 % bei 400), und die XP jeder Aktion steigt um (Ingenieurwesen ÷ 40) % (10 % bei 400, 20 % bei 800).
Ein Angriff
EnergieJeder Angriff erfordert und verbraucht 50 Energie.
50
AktionspunktVerbraucht eine deiner 288 täglichen Aktionen.
1 / 288
WaffenGesendete Waffen werden verbraucht; Ingenieurwesen bringt einen Teil zurück.
Verbraucht
KapazitätDas gesamte Alpha darf die Kapazität deines Hauptquartiers nicht überschreiten.
Obergrenze
Angriffskapazität
| Level / Hauptquartier | Alpha | Panzer |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9.375 | 4 |
| 100 / 100 | 96.000 | 48 |
| 100 / 400 | 224.571 | 112 |
Die Kapazität steigt mit dem Hauptquartier auf einer einzigen Geraden, ohne Obergrenze: (Level + 20) × 50 × (Hauptquartier + 124) ÷ 14, abgerundet.
Landkrieg
- Wird gegen eine Nachbarregion mit gemeinsamer Landgrenze erklärt.
- Der Sieger übernimmt die Region.
Seekrieg
- Nur Schiffe. Zwischen Küsten am selben Meer innerhalb von 1.000 km.
- Der Sieger übernimmt die Küstenregion.
Raketenkrieg
- Beide Seiten nur mit Raketen. Regionen ohne Landgrenze innerhalb von 2.500 km.
- Gewinnt der Angreifer, werden 50 % der Gebäude zerstört, die Region wird unabhängig und ist 72 Stunden geschützt.
Ergebnis
Jeder Krieg dauert 24 Stunden. Die Seite mit mehr Gesamtschaden gewinnt; bei Gleichstand der Verteidiger.
Beispiele
ohne Glück und Kritisch| Spieler | Multiplikator | Schaden |
|---|---|---|
| Neuer Spieler Level 1 · Werte 1 · 7 Panzer | 1,023 | 14.329 |
| Mittel Level 100 · Werte 100 · Basis 10 | 3,25 | 549.120 |
| Stark Mittel + Akademie Top 1 % + Heimatland | 3,50 | 709.632 |
Berechnen
Für Hegemonia angepasst nach der offiziellen Schadensformel von Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula