
Hegemonia · Kriegsleitfaden
Kriegsformel
Alles, was bestimmt, wie viel Schaden ein Angriff anrichtet.
Schadensformel
Schaden=(1+Basisindex ÷ 20+Kriegsakademie+Militärische Stärke ÷ 100+Heimatland+(Forschung + Hauptquartier + Level) ÷ 200)×Alpha×Entfernung Rakete×Glück ±12,5 %
Der Inhalt der Klammer ist dein Schadensmultiplikator. Premium gibt keinen Schadensbonus.
Was erhöht den Multiplikator?
Militärische StärkeJe 100 Punkte +1 auf den Multiplikator. Dein wichtigster Schadenswert.
÷ 100
HauptquartierBestimmt deine Angriffskapazität und trägt etwas zum Schaden bei.
÷ 200
Forschung + LevelWird mit dem Hauptquartier addiert: alle drei zusammen 300 ergeben +1,5.
÷ 200
MilitärbasisDer Basisindex der Region. Obergrenze bei Index 10.
+0,5
KriegsakademieNach deinem Platz in der 7-tägigen Akademie-Rangliste.
+0,3 … +2
HeimatlandWenn du für Regionen des Staates deiner ersten Staatsbürgerschaft kämpfst.
+1
Waffen
Kosten pro Stück
Panzer
Landkrieg
3 Bor
2 Öl
2 Gold
100 GOLD1.500Alpha
Drohne
Landkrieg
2 Uran
6 Bor
4 Öl
200 GOLD2.400Alpha
Schiff
Nur Seekrieg
4 Uran
8 Öl
8 Gold
400 GOLD4.000Alpha
Rakete
Land- und Raketenkrieg
12 Uran
36 Bor
24 Gold
1.200 GOLD6.000Alpha
Ingenieurwesen verbilligt die Produktion: 20 % bei 100, 40 % bei 400, höchstens 50 %.
Ein Angriff
EnergieJeder Angriff erfordert und verbraucht 100 Energie.
100
AktionspunktVerbraucht eine deiner 144 täglichen Aktionen.
1 / 144
WaffenAlle gesendeten Waffen werden verbraucht.
Alle
KapazitätDas gesamte Alpha darf die Kapazität deines Hauptquartiers nicht überschreiten.
Obergrenze
Angriffskapazität
| Level / Hauptquartier | Alpha | Panzer |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 10.500 | 7 |
| 100 / 100 | 96.000 | 64 |
| 100 / 400 | 124.800 | 83 |
Ab Hauptquartier 100 bringen je 100 Punkte +10 % Kapazität.
Landkrieg
- Wird gegen eine Nachbarregion mit gemeinsamer Landgrenze erklärt.
- Der Sieger übernimmt die Region.
Seekrieg
- Nur Schiffe. Zwischen Küsten am selben Meer innerhalb von 1.000 km.
- Der Sieger übernimmt die Küstenregion.
Raketenkrieg
- Beide Seiten nur mit Raketen. Regionen ohne Landgrenze innerhalb von 2.500 km.
- Gewinnt der Angreifer, werden 50 % der Gebäude zerstört, die Region wird unabhängig und ist 72 Stunden geschützt.
Ergebnis
Jeder Krieg dauert 24 Stunden. Die Seite mit mehr Gesamtschaden gewinnt; bei Gleichstand der Verteidiger.
Beispiele
ohne Glück| Spieler | Multiplikator | Schaden |
|---|---|---|
| Neuer Spieler Level 1 · Werte 1 · 7 Panzer | 1,025 | 10.762 |
| Mittel Level 100 · Werte 100 · Basis 10 | 4,00 | 384.000 |
| Stark Mittel + Akademie Top 1 % + Heimatland | 7,00 | 672.000 |
Berechnen
Für Hegemonia angepasst nach der offiziellen Schadensformel von Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula