HegemoniaWiki
Deutsch
Panzer, Drohne, Kriegsschiff und Rakete über einer nächtlichen Karte

Hegemonia · Kriegsleitfaden

Kriegsformel

Alles, was bestimmt, wie viel Schaden ein Angriff anrichtet.

Schadensformel

Schaden=(1+Militärische Stärke ÷ 100+Heimatland+Forschung ÷ 400+(Hauptquartier + Level) ÷ 200)×Alpha×Entfernung Rakete×Glück ±12,5 %×Kriegsakademie×Basisindex × 2%×Level ÷ 1000×Kritisch 2 % · ×2

Der Inhalt der Klammer ist dein Schadensmultiplikator. Premium gibt keinen Schadensbonus. Jeder Treffer ist mit 2 % Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer mit ×2 Schaden; Energie und Waffen bleiben gleich.

Was erhöht den Multiplikator?

  • Militärische Stärke

    Je 100 Punkte +1 auf den Multiplikator. Dein wichtigster Schadenswert.

    ÷ 100
  • Hauptquartier

    Bestimmt deine Angriffskapazität und trägt etwas zum Schaden bei.

    ÷ 200
  • Forschung + Level

    Forschung ÷ 400, Level wie das Hauptquartier ÷ 200: alle drei bei 100 ergeben +1,25.

    ÷400 / ÷200
  • Militärbasis

    Nur im Landkrieg: der Basisindex der Region, 2 % pro Punkt, 30 % bei 11. Multipliziert den ganzen Treffer.

    +2% … +30%
  • Kriegsakademie

    Nach deinem Platz in der 7-tägigen Akademie-Rangliste.

    +3% … +20%
  • Heimatland

    +0,25 beim Angriff, +0,5 bei der Verteidigung; wenn du für Regionen des Staates deiner ersten Staatsbürgerschaft kämpfst.

    +0,25 / +0,5
  • Level

    Multipliziert den ganzen Treffer mit (1 + Level ÷ 1000).

    ÷ 1000

Waffen

Kosten pro Stück
  • Panzer

    Panzer

    Landkrieg

    3 Bor2 Öl2 Gold100 CASH

    2.000
    Alpha
  • Drohne

    Drohne

    Landkrieg

    2 Uran6 Bor4 Öl200 CASH

    2.400
    Alpha
  • Schiff

    Schiff

    Nur Seekrieg

    4 Uran8 Öl8 Gold400 CASH

    4.000
    Alpha
  • Rakete

    Rakete

    Land- und Raketenkrieg

    12 Uran36 Bor24 Gold1.200 CASH

    6.000
    Alpha

Ingenieurwesen verbilligt die Produktion: 20 % bei 100, 40 % bei 400, höchstens 50 %. Außerdem kommen bei jedem Treffer (Ingenieurwesen ÷ 20) % der gesendeten Waffen zurück (höchstens 50 %: 1,5 % bei 30, 5 % bei 100, 20 % bei 400), und die XP jeder Aktion steigt um (Ingenieurwesen ÷ 40) % (10 % bei 400, 20 % bei 800).

Ein Angriff

  • Energie

    Jeder Angriff erfordert und verbraucht 50 Energie.

    50
  • Aktionspunkt

    Verbraucht eine deiner 288 täglichen Aktionen.

    1 / 288
  • Waffen

    Gesendete Waffen werden verbraucht; Ingenieurwesen bringt einen Teil zurück.

    Verbraucht
  • Kapazität

    Das gesamte Alpha darf die Kapazität deines Hauptquartiers nicht überschreiten.

    Obergrenze

Angriffskapazität

Level / HauptquartierAlphaPanzer
1 / 19.3754
100 / 10096.00048
100 / 400224.571112

Die Kapazität steigt mit dem Hauptquartier auf einer einzigen Geraden, ohne Obergrenze: (Level + 20) × 50 × (Hauptquartier + 124) ÷ 14, abgerundet.

Landkrieg

PanzerDrohneRakete
  • Wird gegen eine Nachbarregion mit gemeinsamer Landgrenze erklärt.
  • Der Sieger übernimmt die Region.

Seekrieg

Schiff
  • Nur Schiffe. Zwischen Küsten am selben Meer innerhalb von 1.000 km.
  • Der Sieger übernimmt die Küstenregion.

Raketenkrieg

Rakete
  • Beide Seiten nur mit Raketen. Regionen ohne Landgrenze innerhalb von 2.500 km.
  • Gewinnt der Angreifer, werden 50 % der Gebäude zerstört, die Region wird unabhängig und ist 72 Stunden geschützt.
500 km90 %
1.250 km75 %
2.500 km50 %

Ergebnis

Jeder Krieg dauert 24 Stunden. Die Seite mit mehr Gesamtschaden gewinnt; bei Gleichstand der Verteidiger.

Beispiele

ohne Glück und Kritisch
SpielerMultiplikatorSchaden
Neuer Spieler
Level 1 · Werte 1 · 7 Panzer
1,02314.329
Mittel
Level 100 · Werte 100 · Basis 10
3,25549.120
Stark
Mittel + Akademie Top 1 % + Heimatland
3,50709.632

Berechnen

Werte
Boni
Kriegsakademie
Gesendete Waffen
Angriffsentfernung im Raketenkrieg

Durchschnittlicher Schaden

–
Multiplikator–
Gesendetes Alpha–
Deine Kapazität–
Glücksspanne–
Kritisch, bis zu–

Für Hegemonia angepasst nach der offiziellen Schadensformel von Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula