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Panzer, Drohne, Kriegsschiff und Rakete über einer nächtlichen Karte

Hegemonia · Kriegsleitfaden

Kriegsformel

Alles, was bestimmt, wie viel Schaden ein Angriff anrichtet.

Schadensformel

Schaden=(1+Basisindex ÷ 20+Kriegsakademie+Militärische Stärke ÷ 100+Heimatland+(Forschung + Hauptquartier + Level) ÷ 200)×Alpha×Entfernung Rakete×Glück ±12,5 %

Der Inhalt der Klammer ist dein Schadensmultiplikator. Premium gibt keinen Schadensbonus.

Was erhöht den Multiplikator?

  • Militärische Stärke

    Je 100 Punkte +1 auf den Multiplikator. Dein wichtigster Schadenswert.

    ÷ 100
  • Hauptquartier

    Bestimmt deine Angriffskapazität und trägt etwas zum Schaden bei.

    ÷ 200
  • Forschung + Level

    Wird mit dem Hauptquartier addiert: alle drei zusammen 300 ergeben +1,5.

    ÷ 200
  • Militärbasis

    Der Basisindex der Region. Obergrenze bei Index 10.

    +0,5
  • Kriegsakademie

    Nach deinem Platz in der 7-tägigen Akademie-Rangliste.

    +0,3 … +2
  • Heimatland

    Wenn du für Regionen des Staates deiner ersten Staatsbürgerschaft kämpfst.

    +1

Waffen

Kosten pro Stück
  • Panzer

    Panzer

    Landkrieg

    3 Bor2 Öl2 Gold100 GOLD

    1.500
    Alpha
  • Drohne

    Drohne

    Landkrieg

    2 Uran6 Bor4 Öl200 GOLD

    2.400
    Alpha
  • Schiff

    Schiff

    Nur Seekrieg

    4 Uran8 Öl8 Gold400 GOLD

    4.000
    Alpha
  • Rakete

    Rakete

    Land- und Raketenkrieg

    12 Uran36 Bor24 Gold1.200 GOLD

    6.000
    Alpha

Ingenieurwesen verbilligt die Produktion: 20 % bei 100, 40 % bei 400, höchstens 50 %.

Ein Angriff

  • Energie

    Jeder Angriff erfordert und verbraucht 100 Energie.

    100
  • Aktionspunkt

    Verbraucht eine deiner 144 täglichen Aktionen.

    1 / 144
  • Waffen

    Alle gesendeten Waffen werden verbraucht.

    Alle
  • Kapazität

    Das gesamte Alpha darf die Kapazität deines Hauptquartiers nicht überschreiten.

    Obergrenze

Angriffskapazität

Level / HauptquartierAlphaPanzer
1 / 110.5007
100 / 10096.00064
100 / 400124.80083

Ab Hauptquartier 100 bringen je 100 Punkte +10 % Kapazität.

Landkrieg

PanzerDrohneRakete
  • Wird gegen eine Nachbarregion mit gemeinsamer Landgrenze erklärt.
  • Der Sieger übernimmt die Region.

Seekrieg

Schiff
  • Nur Schiffe. Zwischen Küsten am selben Meer innerhalb von 1.000 km.
  • Der Sieger übernimmt die Küstenregion.

Raketenkrieg

Rakete
  • Beide Seiten nur mit Raketen. Regionen ohne Landgrenze innerhalb von 2.500 km.
  • Gewinnt der Angreifer, werden 50 % der Gebäude zerstört, die Region wird unabhängig und ist 72 Stunden geschützt.
500 km90 %
1.250 km75 %
2.500 km50 %

Ergebnis

Jeder Krieg dauert 24 Stunden. Die Seite mit mehr Gesamtschaden gewinnt; bei Gleichstand der Verteidiger.

Beispiele

ohne Glück
SpielerMultiplikatorSchaden
Neuer Spieler
Level 1 · Werte 1 · 7 Panzer
1,02510.762
Mittel
Level 100 · Werte 100 · Basis 10
4,00384.000
Stark
Mittel + Akademie Top 1 % + Heimatland
7,00672.000

Berechnen

Werte
Boni
Kriegsakademie
Gesendete Waffen
Angriffsentfernung im Raketenkrieg

Durchschnittlicher Schaden

Multiplikator
Gesendetes Alpha
Deine Kapazität
Glücksspanne

Für Hegemonia angepasst nach der offiziellen Schadensformel von Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula