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Char, drone, navire de guerre et missile sur une carte de nuit

Hegemonia · Guide de guerre

Formule de guerre

Tout ce qui détermine les dégâts d'une frappe.

Formule des dégâts

Dégâts=(1+Indice de base ÷ 20+Académie de guerre+Puissance militaire ÷ 100+Patrie+(Recherche + Quartier général + Niveau) ÷ 200)×Alpha×Distance missile×Chance ±12,5 %

Le contenu des parenthèses est votre multiplicateur de dégâts. Premium ne donne aucun bonus de dégâts.

Qu'est-ce qui augmente le multiplicateur ?

  • Puissance militaire

    Chaque tranche de 100 points ajoute +1 au multiplicateur. Votre principale statistique de dégâts.

    ÷ 100
  • Quartier général

    Fixe votre capacité de frappe et ajoute un peu aux dégâts.

    ÷ 200
  • Recherche + Niveau

    S'additionnent au quartier général : si les trois font 300, +1,5.

    ÷ 200
  • Base militaire

    L'indice de base de la région. Plafonné à l'indice 10.

    +0,5
  • Académie de guerre

    Selon votre place au classement de l'académie sur 7 jours.

    +0,3 … +2
  • Patrie

    Quand vous combattez pour les régions de l'État de votre première citoyenneté.

    +1

Armes

Coût d'une unité
  • Char

    Char

    Guerre terrestre

    3 bore2 pétrole2 or100 GOLD

    1 500
    alpha
  • Drone

    Drone

    Guerre terrestre

    2 uranium6 bore4 pétrole200 GOLD

    2 400
    alpha
  • Navire

    Navire

    Guerre navale uniquement

    4 uranium8 pétrole8 or400 GOLD

    4 000
    alpha
  • Missile

    Missile

    Guerre terrestre et guerre de missiles

    12 uranium36 bore24 or1 200 GOLD

    6 000
    alpha

L'ingénierie réduit le coût de production : 20 % à 100, 40 % à 400, 50 % au maximum.

Une frappe

  • Énergie

    Chaque frappe exige et consomme 100 d'énergie.

    100
  • Point d'action

    Utilise l'une de vos 144 actions quotidiennes.

    1 / 144
  • Armes

    Toutes les armes envoyées sont consommées.

    Toutes
  • Capacité

    L'alpha total ne peut pas dépasser la capacité de votre quartier général.

    Plafond

Capacité de frappe

Niveau / Quartier généralAlphaChars
1 / 110 5007
100 / 10096 00064
100 / 400124 80083

Au-delà du quartier général 100, chaque tranche de 100 points ajoute +10 % de capacité.

Guerre terrestre

CharDroneMissile
  • Déclarée contre une région voisine partageant une frontière terrestre.
  • Le vainqueur prend la région.

Guerre navale

Navire
  • Navires uniquement. Entre des côtes de la même mer distantes de moins de 1 000 km.
  • Le vainqueur prend la région côtière.

Guerre de missiles

Missile
  • Missiles uniquement, des deux côtés. Régions sans frontière terrestre à moins de 2 500 km.
  • Si l'attaquant gagne, 50 % des bâtiments sont détruits, la région devient indépendante et est protégée 72 heures.
500 km90 %
1 250 km75 %
2 500 km50 %

Issue

Chaque guerre dure 24 heures. Le camp aux dégâts totaux les plus élevés gagne ; en cas d'égalité, le défenseur.

Exemples

hors chance
JoueurMultiplicateurDégâts
Nouveau joueur
Niveau 1 · stats 1 · 7 chars
1,02510 762
Intermédiaire
Niveau 100 · stats 100 · base 10
4,00384 000
Puissant
Intermédiaire + top 1 % de l'académie + patrie
7,00672 000

Calculer

Statistiques
Bonus
Académie de guerre
Armes envoyées
Distance d'attaque en guerre de missiles

Dégâts moyens

Multiplicateur
Alpha envoyé
Votre capacité
Plage de chance

Adaptée pour Hegemonia à partir de la formule officielle des dégâts de Rival Regions : wiki.rivalregions.com/Damage_formula