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Char, drone, navire de guerre et missile sur une carte de nuit

Hegemonia · Guide de guerre

Formule de guerre

Tout ce qui détermine les dégâts d'une frappe.

Formule des dégâts

Dégâts=(1+Puissance militaire ÷ 100+Patrie+Recherche ÷ 400+(Quartier général + Niveau) ÷ 200)×Alpha×Distance missile×Chance ±12,5 %×Académie de guerre×Indice de base × 2%×Niveau ÷ 1000×Critique 2 % · ×2

Le contenu des parenthèses est votre multiplicateur de dégâts. Premium ne donne aucun bonus de dégâts. Chaque frappe a 2 % de chances d'être un coup critique qui inflige ×2 dégâts ; l'énergie et les armes ne changent pas.

Qu'est-ce qui augmente le multiplicateur ?

  • Puissance militaire

    Chaque tranche de 100 points ajoute +1 au multiplicateur. Votre principale statistique de dégâts.

    ÷ 100
  • Quartier général

    Fixe votre capacité de frappe et ajoute un peu aux dégâts.

    ÷ 200
  • Recherche + Niveau

    Recherche ÷ 400, Niveau ÷ 200 comme le quartier général : les trois à 100 font +1,25.

    ÷400 / ÷200
  • Base militaire

    Guerres terrestres uniquement : l'indice de base de la région, 2 % par point, 30 % à 11. Multiplie tout le coup.

    +2% … +30%
  • Académie de guerre

    Selon votre place au classement de l'académie sur 7 jours.

    +3% … +20%
  • Patrie

    +0,25 en attaque, +0,5 en défense ; quand vous combattez pour les régions de l'État de votre première citoyenneté.

    +0,25 / +0,5
  • Niveau

    Multiplie tout le coup par (1 + Niveau ÷ 1000).

    ÷ 1000

Armes

Coût d'une unité
  • Char

    Char

    Guerre terrestre

    3 bore2 pétrole2 or100 CASH

    2 000
    alpha
  • Drone

    Drone

    Guerre terrestre

    2 uranium6 bore4 pétrole200 CASH

    2 400
    alpha
  • Navire

    Navire

    Guerre navale uniquement

    4 uranium8 pétrole8 or400 CASH

    4 000
    alpha
  • Missile

    Missile

    Guerre terrestre et guerre de missiles

    12 uranium36 bore24 or1 200 CASH

    6 000
    alpha

L'ingénierie réduit le coût de production : 20 % à 100, 40 % à 400, 50 % au maximum. Elle ramène aussi (Ingénierie ÷ 20) % des armes envoyées à chaque frappe (50 % au maximum : 1,5 % à 30, 5 % à 100, 20 % à 400) et ajoute (Ingénierie ÷ 40) % à l'XP de chaque action (10 % à 400, 20 % à 800).

Une frappe

  • Énergie

    Chaque frappe exige et consomme 50 d'énergie.

    50
  • Point d'action

    Utilise l'une de vos 288 actions quotidiennes.

    1 / 288
  • Armes

    Les armes envoyées sont consommées ; l'ingénierie en ramène une partie.

    Consommées
  • Capacité

    L'alpha total ne peut pas dépasser la capacité de votre quartier général.

    Plafond

Capacité de frappe

Niveau / Quartier généralAlphaChars
1 / 19 3754
100 / 10096 00048
100 / 400224 571112

La capacité augmente en une seule droite avec le quartier général, sans plafond : (Niveau + 20) × 50 × (Quartier général + 124) ÷ 14, arrondi à l'inférieur.

Guerre terrestre

CharDroneMissile
  • Déclarée contre une région voisine partageant une frontière terrestre.
  • Le vainqueur prend la région.

Guerre navale

Navire
  • Navires uniquement. Entre des côtes de la même mer distantes de moins de 1 000 km.
  • Le vainqueur prend la région côtière.

Guerre de missiles

Missile
  • Missiles uniquement, des deux côtés. Régions sans frontière terrestre à moins de 2 500 km.
  • Si l'attaquant gagne, 50 % des bâtiments sont détruits, la région devient indépendante et est protégée 72 heures.
500 km90 %
1 250 km75 %
2 500 km50 %

Issue

Chaque guerre dure 24 heures. Le camp aux dégâts totaux les plus élevés gagne ; en cas d'égalité, le défenseur.

Exemples

hors chance et critique
JoueurMultiplicateurDégâts
Nouveau joueur
Niveau 1 · stats 1 · 7 chars
1,02314 329
Intermédiaire
Niveau 100 · stats 100 · base 10
3,25549 120
Puissant
Intermédiaire + top 1 % de l'académie + patrie
3,50709 632

Calculer

Statistiques
Bonus
Académie de guerre
Armes envoyées
Distance d'attaque en guerre de missiles

Dégâts moyens

–
Multiplicateur–
Alpha envoyé–
Votre capacité–
Plage de chance–
Critique, jusqu'à–

Adaptée pour Hegemonia à partir de la formule officielle des dégâts de Rival Regions : wiki.rivalregions.com/Damage_formula