
Hegemonia · Guide de guerre
Formule de guerre
Tout ce qui détermine les dégâts d'une frappe.
Formule des dégâts
Dégâts=(1+Puissance militaire ÷ 100+Patrie+Recherche ÷ 400+(Quartier général + Niveau) ÷ 200)×Alpha×Distance missile×Chance ±12,5 %×Académie de guerre×Indice de base × 2%×Niveau ÷ 1000×Critique 2 % · ×2
Le contenu des parenthèses est votre multiplicateur de dégâts. Premium ne donne aucun bonus de dégâts. Chaque frappe a 2 % de chances d'être un coup critique qui inflige ×2 dégâts ; l'énergie et les armes ne changent pas.
Qu'est-ce qui augmente le multiplicateur ?
Puissance militaireChaque tranche de 100 points ajoute +1 au multiplicateur. Votre principale statistique de dégâts.
÷ 100
Quartier généralFixe votre capacité de frappe et ajoute un peu aux dégâts.
÷ 200
Recherche + NiveauRecherche ÷ 400, Niveau ÷ 200 comme le quartier général : les trois à 100 font +1,25.
÷400 / ÷200
Base militaireGuerres terrestres uniquement : l'indice de base de la région, 2 % par point, 30 % à 11. Multiplie tout le coup.
+2% … +30%
Académie de guerreSelon votre place au classement de l'académie sur 7 jours.
+3% … +20%
Patrie+0,25 en attaque, +0,5 en défense ; quand vous combattez pour les régions de l'État de votre première citoyenneté.
+0,25 / +0,5
NiveauMultiplie tout le coup par (1 + Niveau ÷ 1000).
÷ 1000
Armes
Coût d'une unité
Char
Guerre terrestre
3 bore
2 pétrole
2 or
100 CASH2 000alpha
Drone
Guerre terrestre
2 uranium
6 bore
4 pétrole
200 CASH2 400alpha
Navire
Guerre navale uniquement
4 uranium
8 pétrole
8 or
400 CASH4 000alpha
Missile
Guerre terrestre et guerre de missiles
12 uranium
36 bore
24 or
1 200 CASH6 000alpha
L'ingénierie réduit le coût de production : 20 % à 100, 40 % à 400, 50 % au maximum. Elle ramène aussi (Ingénierie ÷ 20) % des armes envoyées à chaque frappe (50 % au maximum : 1,5 % à 30, 5 % à 100, 20 % à 400) et ajoute (Ingénierie ÷ 40) % à l'XP de chaque action (10 % à 400, 20 % à 800).
Une frappe
ÉnergieChaque frappe exige et consomme 50 d'énergie.
50
Point d'actionUtilise l'une de vos 288 actions quotidiennes.
1 / 288
ArmesLes armes envoyées sont consommées ; l'ingénierie en ramène une partie.
Consommées
CapacitéL'alpha total ne peut pas dépasser la capacité de votre quartier général.
Plafond
Capacité de frappe
| Niveau / Quartier général | Alpha | Chars |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9 375 | 4 |
| 100 / 100 | 96 000 | 48 |
| 100 / 400 | 224 571 | 112 |
La capacité augmente en une seule droite avec le quartier général, sans plafond : (Niveau + 20) × 50 × (Quartier général + 124) ÷ 14, arrondi à l'inférieur.
Guerre terrestre
- Déclarée contre une région voisine partageant une frontière terrestre.
- Le vainqueur prend la région.
Guerre navale
- Navires uniquement. Entre des côtes de la même mer distantes de moins de 1 000 km.
- Le vainqueur prend la région côtière.
Guerre de missiles
- Missiles uniquement, des deux côtés. Régions sans frontière terrestre à moins de 2 500 km.
- Si l'attaquant gagne, 50 % des bâtiments sont détruits, la région devient indépendante et est protégée 72 heures.
Issue
Chaque guerre dure 24 heures. Le camp aux dégâts totaux les plus élevés gagne ; en cas d'égalité, le défenseur.
Exemples
hors chance et critique| Joueur | Multiplicateur | Dégâts |
|---|---|---|
| Nouveau joueur Niveau 1 · stats 1 · 7 chars | 1,023 | 14 329 |
| Intermédiaire Niveau 100 · stats 100 · base 10 | 3,25 | 549 120 |
| Puissant Intermédiaire + top 1 % de l'académie + patrie | 3,50 | 709 632 |
Calculer
Adaptée pour Hegemonia à partir de la formule officielle des dégâts de Rival Regions : wiki.rivalregions.com/Damage_formula