
Hegemonia · Guide de guerre
Formule de guerre
Tout ce qui détermine les dégâts d'une frappe.
Formule des dégâts
Dégâts=(1+Indice de base ÷ 20+Académie de guerre+Puissance militaire ÷ 100+Patrie+(Recherche + Quartier général + Niveau) ÷ 200)×Alpha×Distance missile×Chance ±12,5 %
Le contenu des parenthèses est votre multiplicateur de dégâts. Premium ne donne aucun bonus de dégâts.
Qu'est-ce qui augmente le multiplicateur ?
Puissance militaireChaque tranche de 100 points ajoute +1 au multiplicateur. Votre principale statistique de dégâts.
÷ 100
Quartier généralFixe votre capacité de frappe et ajoute un peu aux dégâts.
÷ 200
Recherche + NiveauS'additionnent au quartier général : si les trois font 300, +1,5.
÷ 200
Base militaireL'indice de base de la région. Plafonné à l'indice 10.
+0,5
Académie de guerreSelon votre place au classement de l'académie sur 7 jours.
+0,3 … +2
PatrieQuand vous combattez pour les régions de l'État de votre première citoyenneté.
+1
Armes
Coût d'une unité
Char
Guerre terrestre
3 bore
2 pétrole
2 or
100 GOLD1 500alpha
Drone
Guerre terrestre
2 uranium
6 bore
4 pétrole
200 GOLD2 400alpha
Navire
Guerre navale uniquement
4 uranium
8 pétrole
8 or
400 GOLD4 000alpha
Missile
Guerre terrestre et guerre de missiles
12 uranium
36 bore
24 or
1 200 GOLD6 000alpha
L'ingénierie réduit le coût de production : 20 % à 100, 40 % à 400, 50 % au maximum.
Une frappe
ÉnergieChaque frappe exige et consomme 100 d'énergie.
100
Point d'actionUtilise l'une de vos 144 actions quotidiennes.
1 / 144
ArmesToutes les armes envoyées sont consommées.
Toutes
CapacitéL'alpha total ne peut pas dépasser la capacité de votre quartier général.
Plafond
Capacité de frappe
| Niveau / Quartier général | Alpha | Chars |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 10 500 | 7 |
| 100 / 100 | 96 000 | 64 |
| 100 / 400 | 124 800 | 83 |
Au-delà du quartier général 100, chaque tranche de 100 points ajoute +10 % de capacité.
Guerre terrestre
- Déclarée contre une région voisine partageant une frontière terrestre.
- Le vainqueur prend la région.
Guerre navale
- Navires uniquement. Entre des côtes de la même mer distantes de moins de 1 000 km.
- Le vainqueur prend la région côtière.
Guerre de missiles
- Missiles uniquement, des deux côtés. Régions sans frontière terrestre à moins de 2 500 km.
- Si l'attaquant gagne, 50 % des bâtiments sont détruits, la région devient indépendante et est protégée 72 heures.
Issue
Chaque guerre dure 24 heures. Le camp aux dégâts totaux les plus élevés gagne ; en cas d'égalité, le défenseur.
Exemples
hors chance| Joueur | Multiplicateur | Dégâts |
|---|---|---|
| Nouveau joueur Niveau 1 · stats 1 · 7 chars | 1,025 | 10 762 |
| Intermédiaire Niveau 100 · stats 100 · base 10 | 4,00 | 384 000 |
| Puissant Intermédiaire + top 1 % de l'académie + patrie | 7,00 | 672 000 |
Calculer
Adaptée pour Hegemonia à partir de la formule officielle des dégâts de Rival Regions : wiki.rivalregions.com/Damage_formula