
Hegemonia · Ratni vodič
Ratna formula
Sve što određuje koliko štete nanosi jedan udarac.
Formula štete
Šteta=(1+Vojna moć ÷ 100+Domovina+Istraživanje ÷ 400+(Štab + Nivo) ÷ 200)×Alfa×Udaljenost raketa×Sreća ±12,5%×Ratna akademija×Indeks baze × 2%×Nivo ÷ 1000×Kritični 2% · ×2
Sadržaj zagrade je tvoj množilac štete. Premium ne daje bonus na štetu. Svaki udarac ima 2% šanse da bude kritični udarac sa štetom ×2; energija i oružje ostaju isti.
Šta povećava množilac?
Vojna moćSvakih 100 poena dodaje +1 množiocu. Tvoja glavna statistika štete.
÷ 100
ŠtabOdređuje kapacitet tvog udarca i malo doprinosi šteti.
÷ 200
Istraživanje + NivoIstraživanje ÷ 400, Nivo ÷ 200 kao Štab: ako su sva tri 100, dobijaš +1,25.
÷400 / ÷200
Vojna bazaSamo u kopnenom ratu: indeks baze u regionu, 2% po poenu, 30% na 11. Množi ceo udarac.
+2% … +30%
Ratna akademijaPrema tvom mestu na sedmodnevnoj rang-listi akademije.
+3% … +20%
Domovina+0,25 u napadu, +0,5 u odbrani; kada se boriš za regione države tvog prvog državljanstva.
+0,25 / +0,5
NivoMnoži ceo udarac sa (1 + Nivo ÷ 1000).
÷ 1000
Oružje
Cena jednog komada
Tenk
Kopneni rat
3 bor
2 nafta
2 zlato
100 CASH2.000alfa
Dron
Kopneni rat
2 uranijum
6 bor
4 nafta
200 CASH2.400alfa
Brod
Samo pomorski rat
4 uranijum
8 nafta
8 zlato
400 CASH4.000alfa
Raketa
Kopneni i raketni rat
12 uranijum
36 bor
24 zlato
1.200 CASH6.000alfa
Inženjerstvo pojeftinjuje proizvodnju: 20% na 100, 40% na 400, najviše 50%. Takođe, pri svakom udarcu vraća se (Inženjerstvo ÷ 20)% poslatog oružja (najviše 50%: 1,5% na 30, 5% na 100, 20% na 400), a XP svake akcije raste za (Inženjerstvo ÷ 40)% (10% na 400, 20% na 800).
Jedan udarac
EnergijaSvaki udarac zahteva i troši 50 energije.
50
Pravo na akcijuKoristi jednu od tvojih 288 dnevnih akcija.
1 / 288
OružjePoslato oružje se troši; Inženjerstvo vraća deo.
Troši se
KapacitetUkupna alfa ne može preći kapacitet tvog Štaba.
Plafon
Kapacitet udarca
| Nivo / Štab | Alfa | Tenkovi |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9.375 | 4 |
| 100 / 100 | 96.000 | 48 |
| 100 / 400 | 224.571 | 112 |
Kapacitet raste po jednoj pravoj liniji sa Štabom, bez gornje granice: (Nivo + 20) × 50 × (Štab + 124) ÷ 14, zaokruženo naniže.
Kopneni rat
- Objavljuje se susednom regionu sa kopnenom granicom.
- Pobednik osvaja region.
Pomorski rat
- Samo brodovi. Između obala istog mora na manje od 1.000 km.
- Pobednik osvaja priobalni region.
Raketni rat
- Obe strane samo raketama. Regioni bez kopnene granice na manje od 2.500 km.
- Ako napadač pobedi, 50% zgrada biva uništeno, region postaje nezavisan i zaštićen je 72 sata.
Ishod
Svaki rat traje 24 sata. Pobeđuje strana sa većom ukupnom štetom; kod nerešenog pobeđuje branilac.
Primeri
bez sreće i kritičnog| Igrač | Množilac | Šteta |
|---|---|---|
| Novi igrač Nivo 1 · statistike 1 · 7 tenkova | 1,023 | 14.329 |
| Srednji Nivo 100 · statistike 100 · baza 10 | 3,25 | 549.120 |
| Jak Srednji + prvih 1% Akademije + domovina | 3,50 | 709.632 |
Izračunaj
Prilagođeno za igru Hegemonia prema zvaničnoj formuli štete igre Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula