
Hegemonia · Panduan perang
Rumus Perang
Semua hal yang menentukan seberapa besar kerusakan sebuah serangan.
Rumus kerusakan
Kerusakan=(1+Kekuatan Militer ÷ 100+Tanah air+Riset ÷ 400+(Markas + Level) ÷ 200)×Alfa×Jarak rudal×Keberuntungan ±12,5%×Akademi Perang×Indeks pangkalan × 2%×Level ÷ 1000×Kritis 2% · ×2
Isi tanda kurung adalah pengali kerusakan kamu. Premium tidak memberi bonus kerusakan. Setiap serangan berpeluang 2% menjadi serangan kritis dengan kerusakan ×2; energi dan senjata tetap sama.
Apa yang menaikkan pengali?
Kekuatan MiliterSetiap 100 poin menambah +1 ke pengali. Stat kerusakan utamamu.
÷ 100
MarkasMenentukan kapasitas seranganmu dan sedikit menambah kerusakan.
÷ 200
Riset + LevelRiset ÷ 400, Level ÷ 200 seperti Markas: jika ketiganya 100, tambahannya +1,25.
÷400 / ÷200
Pangkalan militerHanya perang darat: indeks pangkalan wilayah, 2% per poin, 30% pada 11. Mengalikan seluruh serangan.
+2% … +30%
Akademi PerangBerdasarkan peringkatmu di akademi selama 7 hari.
+3% … +20%
Tanah air+0,25 saat menyerang, +0,5 saat bertahan; saat bertempur untuk wilayah negara kewarganegaraan pertamamu.
+0,25 / +0,5
LevelMengalikan seluruh serangan dengan (1 + Level ÷ 1000).
÷ 1000
Senjata
Biaya per unit
Tank
Perang darat
3 boron
2 minyak
2 emas
100 CASH2.000alfa
Drone
Perang darat
2 uranium
6 boron
4 minyak
200 CASH2.400alfa
Kapal
Hanya perang laut
4 uranium
8 minyak
8 emas
400 CASH4.000alfa
Rudal
Perang darat dan perang rudal
12 uranium
36 boron
24 emas
1.200 CASH6.000alfa
Teknik membuat produksi lebih murah: 20% pada 100, 40% pada 400, paling banyak 50%. Teknik juga mengembalikan (Teknik ÷ 20)% senjata yang kamu kirim di setiap serangan (paling banyak 50%: 1,5% pada 30, 5% pada 100, 20% pada 400) dan menambah XP setiap aksi sebesar (Teknik ÷ 40)% (10% pada 400, 20% pada 800).
Satu serangan
EnergiSetiap serangan membutuhkan dan menghabiskan 50 energi.
50
Hak aksiMemakai satu dari 288 aksi harianmu.
1 / 288
SenjataSenjata yang kamu kirim terpakai; Teknik mengembalikan sebagian.
Terpakai
KapasitasTotal alfa tidak boleh melebihi kapasitas Markasmu.
Batas
Kapasitas serangan
| Level / Markas | Alfa | Tank |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9.375 | 4 |
| 100 / 100 | 96.000 | 48 |
| 100 / 400 | 224.571 | 112 |
Kapasitas naik dalam satu garis lurus bersama Markas, tanpa batas atas: (Level + 20) × 50 × (Markas + 124) ÷ 14, dibulatkan ke bawah.
Perang darat
- Dideklarasikan ke wilayah tetangga yang berbatasan darat.
- Pemenang merebut wilayah itu.
Perang laut
- Hanya kapal. Antarpantai di laut yang sama dalam jarak 1.000 km.
- Pemenang merebut wilayah pesisir.
Perang rudal
- Kedua pihak hanya memakai rudal. Wilayah tanpa perbatasan darat dalam jarak 2.500 km.
- Jika penyerang menang, 50% bangunan hancur, wilayah menjadi merdeka dan dilindungi selama 72 jam.
Hasil
Setiap perang berlangsung 24 jam. Pihak dengan total kerusakan lebih tinggi menang; jika seri, pihak bertahan menang.
Contoh
tanpa keberuntungan dan kritis| Pemain | Pengali | Kerusakan |
|---|---|---|
| Pemain baru Level 1 · stat 1 · 7 tank | 1,023 | 14.329 |
| Menengah Level 100 · stat 100 · pangkalan 10 | 3,25 | 549.120 |
| Kuat Menengah + 1% teratas Akademi + tanah air | 3,50 | 709.632 |
Hitung
Diadaptasi untuk Hegemonia dari rumus kerusakan resmi Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula