HegemoniaWiki
Bahasa Indonesia
Tank, drone, kapal perang, dan rudal di atas peta malam

Hegemonia · Panduan perang

Rumus Perang

Semua hal yang menentukan seberapa besar kerusakan sebuah serangan.

Rumus kerusakan

Kerusakan=(1+Kekuatan Militer ÷ 100+Tanah air+Riset ÷ 400+(Markas + Level) ÷ 200)×Alfa×Jarak rudal×Keberuntungan ±12,5%×Akademi Perang×Indeks pangkalan × 2%×Level ÷ 1000×Kritis 2% · ×2

Isi tanda kurung adalah pengali kerusakan kamu. Premium tidak memberi bonus kerusakan. Setiap serangan berpeluang 2% menjadi serangan kritis dengan kerusakan ×2; energi dan senjata tetap sama.

Apa yang menaikkan pengali?

  • Kekuatan Militer

    Setiap 100 poin menambah +1 ke pengali. Stat kerusakan utamamu.

    ÷ 100
  • Markas

    Menentukan kapasitas seranganmu dan sedikit menambah kerusakan.

    ÷ 200
  • Riset + Level

    Riset ÷ 400, Level ÷ 200 seperti Markas: jika ketiganya 100, tambahannya +1,25.

    ÷400 / ÷200
  • Pangkalan militer

    Hanya perang darat: indeks pangkalan wilayah, 2% per poin, 30% pada 11. Mengalikan seluruh serangan.

    +2% … +30%
  • Akademi Perang

    Berdasarkan peringkatmu di akademi selama 7 hari.

    +3% … +20%
  • Tanah air

    +0,25 saat menyerang, +0,5 saat bertahan; saat bertempur untuk wilayah negara kewarganegaraan pertamamu.

    +0,25 / +0,5
  • Level

    Mengalikan seluruh serangan dengan (1 + Level ÷ 1000).

    ÷ 1000

Senjata

Biaya per unit
  • Tank

    Tank

    Perang darat

    3 boron2 minyak2 emas100 CASH

    2.000
    alfa
  • Drone

    Drone

    Perang darat

    2 uranium6 boron4 minyak200 CASH

    2.400
    alfa
  • Kapal

    Kapal

    Hanya perang laut

    4 uranium8 minyak8 emas400 CASH

    4.000
    alfa
  • Rudal

    Rudal

    Perang darat dan perang rudal

    12 uranium36 boron24 emas1.200 CASH

    6.000
    alfa

Teknik membuat produksi lebih murah: 20% pada 100, 40% pada 400, paling banyak 50%. Teknik juga mengembalikan (Teknik ÷ 20)% senjata yang kamu kirim di setiap serangan (paling banyak 50%: 1,5% pada 30, 5% pada 100, 20% pada 400) dan menambah XP setiap aksi sebesar (Teknik ÷ 40)% (10% pada 400, 20% pada 800).

Satu serangan

  • Energi

    Setiap serangan membutuhkan dan menghabiskan 50 energi.

    50
  • Hak aksi

    Memakai satu dari 288 aksi harianmu.

    1 / 288
  • Senjata

    Senjata yang kamu kirim terpakai; Teknik mengembalikan sebagian.

    Terpakai
  • Kapasitas

    Total alfa tidak boleh melebihi kapasitas Markasmu.

    Batas

Kapasitas serangan

Level / MarkasAlfaTank
1 / 19.3754
100 / 10096.00048
100 / 400224.571112

Kapasitas naik dalam satu garis lurus bersama Markas, tanpa batas atas: (Level + 20) × 50 × (Markas + 124) ÷ 14, dibulatkan ke bawah.

Perang darat

TankDroneRudal
  • Dideklarasikan ke wilayah tetangga yang berbatasan darat.
  • Pemenang merebut wilayah itu.

Perang laut

Kapal
  • Hanya kapal. Antarpantai di laut yang sama dalam jarak 1.000 km.
  • Pemenang merebut wilayah pesisir.

Perang rudal

Rudal
  • Kedua pihak hanya memakai rudal. Wilayah tanpa perbatasan darat dalam jarak 2.500 km.
  • Jika penyerang menang, 50% bangunan hancur, wilayah menjadi merdeka dan dilindungi selama 72 jam.
500 km90%
1.250 km75%
2.500 km50%

Hasil

Setiap perang berlangsung 24 jam. Pihak dengan total kerusakan lebih tinggi menang; jika seri, pihak bertahan menang.

Contoh

tanpa keberuntungan dan kritis
PemainPengaliKerusakan
Pemain baru
Level 1 · stat 1 · 7 tank
1,02314.329
Menengah
Level 100 · stat 100 · pangkalan 10
3,25549.120
Kuat
Menengah + 1% teratas Akademi + tanah air
3,50709.632

Hitung

Stat
Bonus
Akademi Perang
Senjata yang dikirim
Jarak serangan dalam perang rudal

Kerusakan rata-rata

–
Pengali–
Alfa yang dikirim–
Kapasitasmu–
Rentang keberuntungan–
Kritis, hingga–

Diadaptasi untuk Hegemonia dari rumus kerusakan resmi Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula