
Hegemonia · Panduan perang
Rumus Perang
Semua hal yang menentukan seberapa besar kerusakan sebuah serangan.
Rumus kerusakan
Kerusakan=(1+Indeks pangkalan ÷ 20+Akademi Perang+Kekuatan Militer ÷ 100+Tanah air+(Riset + Markas + Level) ÷ 200)×Alfa×Jarak rudal×Keberuntungan ±12,5%
Isi tanda kurung adalah pengali kerusakan kamu. Premium tidak memberi bonus kerusakan.
Apa yang menaikkan pengali?
Kekuatan MiliterSetiap 100 poin menambah +1 ke pengali. Stat kerusakan utamamu.
÷ 100
MarkasMenentukan kapasitas seranganmu dan sedikit menambah kerusakan.
÷ 200
Riset + LevelDijumlahkan bersama Markas: jika ketiganya 300, tambahannya +1,5.
÷ 200
Pangkalan militerIndeks pangkalan di wilayah. Batas atas pada indeks 10.
+0,5
Akademi PerangBerdasarkan peringkatmu di akademi selama 7 hari.
+0,3 … +2
Tanah airSaat bertempur untuk wilayah negara kewarganegaraan pertamamu.
+1
Senjata
Biaya per unit
Tank
Perang darat
3 boron
2 minyak
2 emas
100 DÖVİZ1.500alfa
Drone
Perang darat
2 uranium
6 boron
4 minyak
200 DÖVİZ2.400alfa
Kapal
Hanya perang laut
4 uranium
8 minyak
8 emas
400 DÖVİZ4.000alfa
Rudal
Perang darat dan perang rudal
12 uranium
36 boron
24 emas
1.200 DÖVİZ6.000alfa
Teknik membuat produksi lebih murah: 20% pada 100, 40% pada 400, paling banyak 50%.
Satu serangan
EnergiSetiap serangan membutuhkan dan menghabiskan 100 energi.
100
Hak aksiMemakai satu dari 144 aksi harianmu.
1 / 144
SenjataSemua senjata yang kamu kirim akan habis.
Semua
KapasitasTotal alfa tidak boleh melebihi kapasitas Markasmu.
Batas
Kapasitas serangan
| Level / Markas | Alfa | Tank |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 10.500 | 7 |
| 100 / 100 | 96.000 | 64 |
| 100 / 400 | 124.800 | 83 |
Di atas Markas 100, setiap 100 poin menambah +10% kapasitas.
Perang darat
- Dideklarasikan ke wilayah tetangga yang berbatasan darat.
- Pemenang merebut wilayah itu.
Perang laut
- Hanya kapal. Antarpantai di laut yang sama dalam jarak 1.000 km.
- Pemenang merebut wilayah pesisir.
Perang rudal
- Kedua pihak hanya memakai rudal. Wilayah tanpa perbatasan darat dalam jarak 2.500 km.
- Jika penyerang menang, 50% bangunan hancur, wilayah menjadi merdeka dan dilindungi selama 72 jam.
Hasil
Setiap perang berlangsung 24 jam. Pihak dengan total kerusakan lebih tinggi menang; jika seri, pihak bertahan menang.
Contoh
tanpa keberuntungan| Pemain | Pengali | Kerusakan |
|---|---|---|
| Pemain baru Level 1 · stat 1 · 7 tank | 1,025 | 10.762 |
| Menengah Level 100 · stat 100 · pangkalan 10 | 4,00 | 384.000 |
| Kuat Menengah + 1% teratas Akademi + tanah air | 7,00 | 672.000 |
Hitung
Diadaptasi untuk Hegemonia dari rumus kerusakan resmi Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula