HegemoniaWiki
Bahasa Indonesia
Tank, drone, kapal perang, dan rudal di atas peta malam

Hegemonia · Panduan perang

Rumus Perang

Semua hal yang menentukan seberapa besar kerusakan sebuah serangan.

Rumus kerusakan

Kerusakan=(1+Indeks pangkalan ÷ 20+Akademi Perang+Kekuatan Militer ÷ 100+Tanah air+(Riset + Markas + Level) ÷ 200)×Alfa×Jarak rudal×Keberuntungan ±12,5%

Isi tanda kurung adalah pengali kerusakan kamu. Premium tidak memberi bonus kerusakan.

Apa yang menaikkan pengali?

  • Kekuatan Militer

    Setiap 100 poin menambah +1 ke pengali. Stat kerusakan utamamu.

    ÷ 100
  • Markas

    Menentukan kapasitas seranganmu dan sedikit menambah kerusakan.

    ÷ 200
  • Riset + Level

    Dijumlahkan bersama Markas: jika ketiganya 300, tambahannya +1,5.

    ÷ 200
  • Pangkalan militer

    Indeks pangkalan di wilayah. Batas atas pada indeks 10.

    +0,5
  • Akademi Perang

    Berdasarkan peringkatmu di akademi selama 7 hari.

    +0,3 … +2
  • Tanah air

    Saat bertempur untuk wilayah negara kewarganegaraan pertamamu.

    +1

Senjata

Biaya per unit
  • Tank

    Tank

    Perang darat

    3 boron2 minyak2 emas100 DÖVİZ

    1.500
    alfa
  • Drone

    Drone

    Perang darat

    2 uranium6 boron4 minyak200 DÖVİZ

    2.400
    alfa
  • Kapal

    Kapal

    Hanya perang laut

    4 uranium8 minyak8 emas400 DÖVİZ

    4.000
    alfa
  • Rudal

    Rudal

    Perang darat dan perang rudal

    12 uranium36 boron24 emas1.200 DÖVİZ

    6.000
    alfa

Teknik membuat produksi lebih murah: 20% pada 100, 40% pada 400, paling banyak 50%.

Satu serangan

  • Energi

    Setiap serangan membutuhkan dan menghabiskan 100 energi.

    100
  • Hak aksi

    Memakai satu dari 144 aksi harianmu.

    1 / 144
  • Senjata

    Semua senjata yang kamu kirim akan habis.

    Semua
  • Kapasitas

    Total alfa tidak boleh melebihi kapasitas Markasmu.

    Batas

Kapasitas serangan

Level / MarkasAlfaTank
1 / 110.5007
100 / 10096.00064
100 / 400124.80083

Di atas Markas 100, setiap 100 poin menambah +10% kapasitas.

Perang darat

TankDroneRudal
  • Dideklarasikan ke wilayah tetangga yang berbatasan darat.
  • Pemenang merebut wilayah itu.

Perang laut

Kapal
  • Hanya kapal. Antarpantai di laut yang sama dalam jarak 1.000 km.
  • Pemenang merebut wilayah pesisir.

Perang rudal

Rudal
  • Kedua pihak hanya memakai rudal. Wilayah tanpa perbatasan darat dalam jarak 2.500 km.
  • Jika penyerang menang, 50% bangunan hancur, wilayah menjadi merdeka dan dilindungi selama 72 jam.
500 km90%
1.250 km75%
2.500 km50%

Hasil

Setiap perang berlangsung 24 jam. Pihak dengan total kerusakan lebih tinggi menang; jika seri, pihak bertahan menang.

Contoh

tanpa keberuntungan
PemainPengaliKerusakan
Pemain baru
Level 1 · stat 1 · 7 tank
1,02510.762
Menengah
Level 100 · stat 100 · pangkalan 10
4,00384.000
Kuat
Menengah + 1% teratas Akademi + tanah air
7,00672.000

Hitung

Stat
Bonus
Akademi Perang
Senjata yang dikirim
Jarak serangan dalam perang rudal

Kerusakan rata-rata

Pengali
Alfa yang dikirim
Kapasitasmu
Rentang keberuntungan

Diadaptasi untuk Hegemonia dari rumus kerusakan resmi Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula