
Hegemonia · Savaş rehberi
Savaş Formülü
Bir vuruşun ne kadar hasar verdiğini belirleyen her şey.
Hasar formülü
Hasar=(1+Askerî Güç ÷ 100+Anavatan+Araştırma ÷ 400+(Karargâh + Seviye) ÷ 200)×Alfa×Mesafe füzeתans ±%12,5×Harp Akademisi×Üs endeksi × 2%×Seviye ÷ 1000×Kritik %2 · ×2
Parantezin içi hasar çarpanın. Premium hasar bonusu vermez. Her vuruşta %2 olasılıkla kritik vuruş çıkar ve hasar ×2 olur; enerji ve silah değişmez.
Çarpanı ne büyütür?
Askerî GüçHer 100 puan çarpana +1 ekler. Ana hasar statın.
÷ 100
KarargâhVuruş kapasiteni belirler, hasara küçük katkı verir.
÷ 200
Araştırma + SeviyeAraştırma ÷ 400, Seviye Karargâh gibi ÷ 200: üçü 100 ise +1,25.
÷400 / ÷200
Askerî üsYalnız kara savaşında: bölgedeki üs endeksi, endeks başına %2, 11'de %30. Vuruşun tamamını çarpar.
+2% … +30%
Harp Akademisi7 günlük akademi sıralamandaki yerine göre.
+3% … +20%
AnavatanSaldırırken +0,25, savunurken +0,5; ilk vatandaşlığındaki devletin bölgeleri için savaşırken.
+0,25 / +0,5
SeviyeVuruşun tamamını (1 + Seviye ÷ 1000) çarpar.
÷ 1000
Silahlar
1 adet maliyeti
Tank
Kara savaşı
3 bor
2 petrol
2 altın
100 CASH2.000alfa
Drone
Kara savaşı
2 uranyum
6 bor
4 petrol
200 CASH2.400alfa
Gemi
Yalnız deniz savaşı
4 uranyum
8 petrol
8 altın
400 CASH4.000alfa
Füze
Kara ve füze savaşı
12 uranyum
36 bor
24 altın
1.200 CASH6.000alfa
Mühendislik üretimi ucuzlatır: 100'de %20, 400'de %40, en fazla %50. Ayrıca her vuruşta gönderdiğin silahların %(Mühendislik ÷ 20) kadarı geri döner (en çok %50: 30'da %1,5, 100'de %5, 400'de %20); tüm eylem XP'si de %(Mühendislik ÷ 40) artar (400'de %10, 800'de %20).
Bir vuruş
EnerjiHer vuruş 50 enerji ister ve harcar.
50
Eylem hakkıGünlük 288 haktan birini kullanır.
1 / 288
SilahlarGönderdiğin silahlar harcanır; Mühendislik bir kısmını geri getirir.
Harcanır
KapasiteToplam alfa Karargâh kapasiteni aşamaz.
Tavan
Vuruş kapasitesi
| Seviye / Karargâh | Alfa | Tank |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9.375 | 4 |
| 100 / 100 | 96.000 | 48 |
| 100 / 400 | 224.571 | 112 |
Kapasite Karargâh ile tek bir düz çizgide artar, üst sınırı yoktur: (Seviye + 20) × 50 × (Karargâh + 124) ÷ 14, aşağı yuvarlanır.
Kara savaşı
- Kara sınırı olan komşu bölgeye açılır.
- Kazanan bölgeyi alır.
Deniz savaşı
- Yalnız gemi. Aynı denize bakan, 1.000 km içindeki kıyılar arasında.
- Kazanan kıyı bölgesini alır.
Füze savaşı
- İki taraf da yalnız füze. Kara sınırı olmayan, 2.500 km içindeki bölgeler.
- Saldıran kazanırsa binaların %50'si yıkılır, bölge bağımsız olur, 72 saat korunur.
Sonuç
Her savaş 24 saat sürer. Toplam hasarı yüksek taraf kazanır; eşitlikte savunan.
Örnekler
şans ve kritik hariç| Oyuncu | Çarpan | Hasar |
|---|---|---|
| Yeni oyuncu Seviye 1 · statlar 1 · 7 tank | 1,023 | 14.329 |
| Orta Seviye 100 · statlar 100 · üs 10 | 3,25 | 549.120 |
| Güçlü Orta + Akademi ilk %1 + anavatan | 3,50 | 709.632 |
Hesapla
Rival Regions'ın resmî hasar formülünden Hegemonia için uyarlandı: wiki.rivalregions.com/Damage_formula