HegemoniaWiki
فارسی
تانک، پهپاد، ناو جنگی و موشک روی نقشه شبانه

Hegemonia · راهنمای جنگ

فرمول جنگ

هر چیزی که تعیین می‌کند یک ضربه چقدر آسیب بزند.

فرمول آسیب

آسیب=(1+قدرت نظامی ÷ 100+میهن+پژوهش ÷ 400+(ستاد + سطح) ÷ 200)×قدرت آتش×فاصله موشک×تصادفی ±12.5%×آکادمی جنگ×شاخص پایگاه × 2%×سطح ÷ 1000×ضربه کاری 2% · ×2

آنچه داخل پرانتز است ضریب آسیب شماست. Premium هیچ پاداش آسیبی نمی‌دهد. در هر ضربه 2% احتمال دارد ضربه کاری باشد و آسیب ×2 می‌شود؛ انرژی و سلاح تغییر نمی‌کنند.

چه چیزی ضریب را بالا می‌برد؟

  • قدرت نظامی

    هر 100 امتیاز یک واحد به ضریب اضافه می‌کند. ویژگی اصلی آسیب شماست.

    ÷ 100
  • ستاد

    ظرفیت ضربه شما را تعیین می‌کند و کمی به آسیب کمک می‌کند.

    ÷ 200
  • پژوهش + سطح

    پژوهش ÷ 400، و سطح مثل ستاد ÷ 200: اگر هر سه برابر 100 باشند، +1.25 می‌شود.

    ÷400 / ÷200
  • پایگاه نظامی

    فقط در جنگ زمینی: شاخص پایگاه منطقه، به ازای هر شاخص 2% و در شاخص 11 به 30%. کل ضربه را ضرب می‌کند.

    +2% … +30%
  • آکادمی جنگ

    بر اساس جایگاهت در رتبه‌بندی آکادمی 7 روزه.

    +3% … +20%
  • میهن

    هنگام حمله +0.25 و هنگام دفاع +0.5؛ وقتی برای مناطق کشوری می‌جنگی که اولین شهروندی‌ات در آن بود.

    +0.25 / +0.5
  • سطح

    کل ضربه را در (1 + سطح ÷ 1000) ضرب می‌کند.

    ÷ 1000

سلاح‌ها

هزینه یک واحد
  • تانک

    تانک

    جنگ زمینی

    3 بور2 نفت2 طلا100 CASH

    2,000
    قدرت آتش
  • پهپاد

    پهپاد

    جنگ زمینی

    2 اورانیوم6 بور4 نفت200 CASH

    2,400
    قدرت آتش
  • ناو جنگی

    ناو جنگی

    فقط جنگ دریایی

    4 اورانیوم8 نفت8 طلا400 CASH

    4,000
    قدرت آتش
  • موشک

    موشک

    جنگ زمینی و جنگ موشکی

    12 اورانیوم36 بور24 طلا1,200 CASH

    6,000
    قدرت آتش

مهندسی تولید را ارزان می‌کند: با مهندسی 100، 20%؛ با 400، 40%؛ حداکثر 50%. همچنین در هر ضربه %(مهندسی ÷ 20) از سلاح‌هایی که می‌فرستی برمی‌گردد (حداکثر 50%: در 30 برابر 1.5%، در 100 برابر 5% و در 400 برابر 20%)؛ و XP همه اقدامات %(مهندسی ÷ 40) افزایش می‌یابد (در 400 برابر 10% و در 800 برابر 20%).

یک ضربه

  • انرژی

    هر ضربه 100 انرژی می‌خواهد و مصرف می‌کند.

    100
  • حق اقدام

    یکی از 144 اقدام روزانه‌ات را مصرف می‌کند.

    1 / 144
  • سلاح‌ها

    سلاح‌هایی که می‌فرستی مصرف می‌شوند؛ مهندسی بخشی از آن‌ها را برمی‌گرداند.

    مصرف
  • ظرفیت

    مجموع قدرت آتش نمی‌تواند از ظرفیت ستادت بیشتر شود.

    سقف

ظرفیت ضربه

سطح / ستادقدرت آتشتانک‌ها
1 / 19,3754
100 / 10096,00048
100 / 400224,571112

ظرفیت با ستاد در یک خط مستقیم بالا می‌رود و سقف بالایی ندارد: (سطح + 20) × 50 × (ستاد + 124) ÷ 14، به پایین گرد می‌شود.

جنگ زمینی

تانکپهپادموشک
  • به منطقه همسایه‌ای که مرز زمینی دارد اعلام می‌شود.
  • برنده منطقه را تصرف می‌کند.

جنگ دریایی

ناو جنگی
  • فقط با ناو. بین سواحلی که به یک دریا مشرف‌اند و تا 1,000 km فاصله دارند.
  • برنده منطقه ساحلی را تصرف می‌کند.

جنگ موشکی

موشک
  • هر دو طرف فقط موشک دارند. مناطقی که مرز زمینی ندارند و تا 2,500 km فاصله دارند.
  • اگر مهاجم برنده شود، 50% ساختمان‌ها ویران می‌شود، منطقه مستقل می‌شود و 72 ساعت محافظت می‌شود.
500 کیلومتر90%
1,250 کیلومتر75%
2,500 کیلومتر50%

نتیجه

هر جنگ 24 ساعت طول می‌کشد. طرفی که آسیب کل بیشتری دارد برنده می‌شود؛ در تساوی، مدافع برنده است.

نمونه‌ها

بدون شانس و ضربه کاری
بازیکنضریبآسیب
بازیکن جدید
سطح 1 · ویژگی‌ها 1 · 7 تانک
1.02314,329
متوسط
سطح 100 · ویژگی‌ها 100 · پایگاه 10
3.25549,120
قوی
متوسط + آکادمی، 1% برتر + میهن
3.50709,632

حساب کن

ویژگی‌ها
پاداش‌ها
آکادمی جنگ
سلاح‌های ارسالی
فاصله حمله در جنگ موشکی

میانگین آسیب

–
ضریب–
قدرت آتش ارسالی–
ظرفیت شما–
بازه شانس–
ضربه کاری، حداکثر–

برای Hegemonia از فرمول رسمی آسیب Rival Regions اقتباس شده: wiki.rivalregions.com/Damage_formula