
Hegemonia · راهنمای جنگ
فرمول جنگ
هر چیزی که تعیین میکند یک ضربه چقدر آسیب بزند.
فرمول آسیب
آسیب=(1+قدرت نظامی ÷ 100+میهن+پژوهش ÷ 400+(ستاد + سطح) ÷ 200)×قدرت آتش×فاصله موشک×تصادفی ±12.5%×آکادمی جنگ×شاخص پایگاه × 2%×سطح ÷ 1000×ضربه کاری 2% · ×2
آنچه داخل پرانتز است ضریب آسیب شماست. Premium هیچ پاداش آسیبی نمیدهد. در هر ضربه 2% احتمال دارد ضربه کاری باشد و آسیب ×2 میشود؛ انرژی و سلاح تغییر نمیکنند.
چه چیزی ضریب را بالا میبرد؟
قدرت نظامیهر 100 امتیاز یک واحد به ضریب اضافه میکند. ویژگی اصلی آسیب شماست.
÷ 100
ستادظرفیت ضربه شما را تعیین میکند و کمی به آسیب کمک میکند.
÷ 200
پژوهش + سطحپژوهش ÷ 400، و سطح مثل ستاد ÷ 200: اگر هر سه برابر 100 باشند، +1.25 میشود.
÷400 / ÷200
پایگاه نظامیفقط در جنگ زمینی: شاخص پایگاه منطقه، به ازای هر شاخص 2% و در شاخص 11 به 30%. کل ضربه را ضرب میکند.
+2% … +30%
آکادمی جنگبر اساس جایگاهت در رتبهبندی آکادمی 7 روزه.
+3% … +20%
میهنهنگام حمله +0.25 و هنگام دفاع +0.5؛ وقتی برای مناطق کشوری میجنگی که اولین شهروندیات در آن بود.
+0.25 / +0.5
سطحکل ضربه را در (1 + سطح ÷ 1000) ضرب میکند.
÷ 1000
سلاحها
هزینه یک واحد
تانک
جنگ زمینی
3 بور
2 نفت
2 طلا
100 CASH2,000قدرت آتش
پهپاد
جنگ زمینی
2 اورانیوم
6 بور
4 نفت
200 CASH2,400قدرت آتش
ناو جنگی
فقط جنگ دریایی
4 اورانیوم
8 نفت
8 طلا
400 CASH4,000قدرت آتش
موشک
جنگ زمینی و جنگ موشکی
12 اورانیوم
36 بور
24 طلا
1,200 CASH6,000قدرت آتش
مهندسی تولید را ارزان میکند: با مهندسی 100، 20%؛ با 400، 40%؛ حداکثر 50%. همچنین در هر ضربه %(مهندسی ÷ 20) از سلاحهایی که میفرستی برمیگردد (حداکثر 50%: در 30 برابر 1.5%، در 100 برابر 5% و در 400 برابر 20%)؛ و XP همه اقدامات %(مهندسی ÷ 40) افزایش مییابد (در 400 برابر 10% و در 800 برابر 20%).
یک ضربه
انرژیهر ضربه 100 انرژی میخواهد و مصرف میکند.
100
حق اقدامیکی از 144 اقدام روزانهات را مصرف میکند.
1 / 144
سلاحهاسلاحهایی که میفرستی مصرف میشوند؛ مهندسی بخشی از آنها را برمیگرداند.
مصرف
ظرفیتمجموع قدرت آتش نمیتواند از ظرفیت ستادت بیشتر شود.
سقف
ظرفیت ضربه
| سطح / ستاد | قدرت آتش | تانکها |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9,375 | 4 |
| 100 / 100 | 96,000 | 48 |
| 100 / 400 | 224,571 | 112 |
ظرفیت با ستاد در یک خط مستقیم بالا میرود و سقف بالایی ندارد: (سطح + 20) × 50 × (ستاد + 124) ÷ 14، به پایین گرد میشود.
جنگ زمینی
- به منطقه همسایهای که مرز زمینی دارد اعلام میشود.
- برنده منطقه را تصرف میکند.
جنگ دریایی
- فقط با ناو. بین سواحلی که به یک دریا مشرفاند و تا 1,000 km فاصله دارند.
- برنده منطقه ساحلی را تصرف میکند.
جنگ موشکی
- هر دو طرف فقط موشک دارند. مناطقی که مرز زمینی ندارند و تا 2,500 km فاصله دارند.
- اگر مهاجم برنده شود، 50% ساختمانها ویران میشود، منطقه مستقل میشود و 72 ساعت محافظت میشود.
نتیجه
هر جنگ 24 ساعت طول میکشد. طرفی که آسیب کل بیشتری دارد برنده میشود؛ در تساوی، مدافع برنده است.
نمونهها
بدون شانس و ضربه کاری| بازیکن | ضریب | آسیب |
|---|---|---|
| بازیکن جدید سطح 1 · ویژگیها 1 · 7 تانک | 1.023 | 14,329 |
| متوسط سطح 100 · ویژگیها 100 · پایگاه 10 | 3.25 | 549,120 |
| قوی متوسط + آکادمی، 1% برتر + میهن | 3.50 | 709,632 |
حساب کن
برای Hegemonia از فرمول رسمی آسیب Rival Regions اقتباس شده: wiki.rivalregions.com/Damage_formula