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Carro armato, drone, nave da guerra e missile su una mappa notturna

Hegemonia · Guida alla guerra

Formula di guerra

Tutto ciò che decide quanti danni infligge un attacco.

Formula dei danni

Danni=(1+Indice della base ÷ 20+Accademia di guerra+Potenza militare ÷ 100+Patria+(Ricerca + Quartier generale + Livello) ÷ 200)×Alfa×Distanza missile×Fortuna ±12,5%

Il contenuto delle parentesi è il tuo moltiplicatore dei danni. Premium non dà bonus ai danni.

Cosa aumenta il moltiplicatore?

  • Potenza militare

    Ogni 100 punti aggiungono +1 al moltiplicatore. È la tua statistica di danno principale.

    ÷ 100
  • Quartier generale

    Stabilisce la tua capacità d'attacco e aggiunge un po' di danni.

    ÷ 200
  • Ricerca + Livello

    Si sommano al quartier generale: se i tre fanno 300, +1,5.

    ÷ 200
  • Base militare

    L'indice della base nella regione. Massimo all'indice 10.

    +0,5
  • Accademia di guerra

    In base al tuo posto nella classifica dell'accademia di 7 giorni.

    +0,3 … +2
  • Patria

    Quando combatti per le regioni dello stato della tua prima cittadinanza.

    +1

Armi

Costo di un'unità
  • Carro armato

    Carro armato

    Guerra terrestre

    3 boro2 petrolio2 oro100 GOLD

    1500
    alfa
  • Drone

    Drone

    Guerra terrestre

    2 uranio6 boro4 petrolio200 GOLD

    2400
    alfa
  • Nave

    Nave

    Solo guerra navale

    4 uranio8 petrolio8 oro400 GOLD

    4000
    alfa
  • Missile

    Missile

    Guerra terrestre e missilistica

    12 uranio36 boro24 oro1200 GOLD

    6000
    alfa

L'ingegneria riduce il costo di produzione: 20% a 100, 40% a 400, al massimo 50%.

Un attacco

  • Energia

    Ogni attacco richiede e consuma 100 di energia.

    100
  • Punto azione

    Usa una delle tue 144 azioni giornaliere.

    1 / 144
  • Armi

    Tutte le armi che invii vengono consumate.

    Tutte
  • Capacità

    L'alfa totale non può superare la capacità del tuo quartier generale.

    Tetto

Capacità d'attacco

Livello / Quartier generaleAlfaCarri
1 / 110.5007
100 / 10096.00064
100 / 400124.80083

Oltre il quartier generale 100, ogni 100 punti aggiungono +10% di capacità.

Guerra terrestre

Carro armatoDroneMissile
  • Si dichiara a una regione vicina con confine terrestre.
  • Il vincitore conquista la regione.

Guerra navale

Nave
  • Solo navi. Tra coste dello stesso mare entro 1.000 km.
  • Il vincitore conquista la regione costiera.

Guerra missilistica

Missile
  • Solo missili, da entrambe le parti. Regioni senza confine terrestre entro 2.500 km.
  • Se vince l'attaccante, il 50% degli edifici viene distrutto, la regione diventa indipendente ed è protetta per 72 ore.
500 km90%
1250 km75%
2500 km50%

Esito

Ogni guerra dura 24 ore. Vince la parte con più danni totali; in caso di parità vince il difensore.

Esempi

fortuna esclusa
GiocatoreMoltiplicatoreDanni
Nuovo giocatore
Livello 1 · statistiche 1 · 7 carri
1,02510.762
Intermedio
Livello 100 · statistiche 100 · base 10
4,00384.000
Forte
Intermedio + top 1% dell'Accademia + patria
7,00672.000

Calcola

Statistiche
Bonus
Accademia di guerra
Armi inviate
Distanza d'attacco nella guerra missilistica

Danni medi

Moltiplicatore
Alfa inviato
La tua capacità
Intervallo di fortuna

Adattata per Hegemonia dalla formula ufficiale dei danni di Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula