
Hegemonia · Guida alla guerra
Formula di guerra
Tutto ciò che decide quanti danni infligge un attacco.
Formula dei danni
Danni=(1+Potenza militare ÷ 100+Patria+Ricerca ÷ 400+(Quartier generale + Livello) ÷ 200)×Alfa×Distanza missile×Fortuna ±12,5%×Accademia di guerra×Indice della base × 2%×Livello ÷ 1000×Critico 2% · ×2
Il contenuto delle parentesi è il tuo moltiplicatore dei danni. Premium non dà bonus ai danni. Ogni colpo ha il 2% di probabilità di essere un colpo critico con danno ×2; energia e armi restano uguali.
Cosa aumenta il moltiplicatore?
Potenza militareOgni 100 punti aggiungono +1 al moltiplicatore. È la tua statistica di danno principale.
÷ 100
Quartier generaleStabilisce la tua capacità d'attacco e aggiunge un po' di danni.
÷ 200
Ricerca + LivelloRicerca ÷ 400, Livello ÷ 200 come il quartier generale: con i tre a 100, +1,25.
÷400 / ÷200
Base militareSolo guerre di terra: l'indice della base nella regione, 2% per punto, 30% a 11. Moltiplica l'intero colpo.
+2% … +30%
Accademia di guerraIn base al tuo posto nella classifica dell'accademia di 7 giorni.
+3% … +20%
Patria+0,25 in attacco, +0,5 in difesa; quando combatti per le regioni dello stato della tua prima cittadinanza.
+0,25 / +0,5
LivelloMoltiplica l'intero colpo per (1 + Livello ÷ 1000).
÷ 1000
Armi
Costo di un'unità
Carro armato
Guerra terrestre
3 boro
2 petrolio
2 oro
100 CASH2000alfa
Drone
Guerra terrestre
2 uranio
6 boro
4 petrolio
200 CASH2400alfa
Nave
Solo guerra navale
4 uranio
8 petrolio
8 oro
400 CASH4000alfa
Missile
Guerra terrestre e missilistica
12 uranio
36 boro
24 oro
1200 CASH6000alfa
L'ingegneria riduce il costo di produzione: 20% a 100, 40% a 400, al massimo 50%. Inoltre a ogni colpo tornano indietro (Ingegneria ÷ 20)% delle armi inviate (al massimo 50%: 1,5% a 30, 5% a 100, 20% a 400) e l'XP di ogni azione aumenta di (Ingegneria ÷ 40)% (10% a 400, 20% a 800).
Un attacco
EnergiaOgni attacco richiede e consuma 50 di energia.
50
Punto azioneUsa una delle tue 288 azioni giornaliere.
1 / 288
ArmiLe armi inviate vengono consumate; l'ingegneria ne riporta una parte.
Consumate
CapacitàL'alfa totale non può superare la capacità del tuo quartier generale.
Tetto
Capacità d'attacco
| Livello / Quartier generale | Alfa | Carri |
|---|---|---|
| 1 / 1 | 9375 | 4 |
| 100 / 100 | 96.000 | 48 |
| 100 / 400 | 224.571 | 112 |
La capacità cresce in un'unica retta con il quartier generale, senza limite massimo: (Livello + 20) × 50 × (Quartier generale + 124) ÷ 14, arrotondato per difetto.
Guerra terrestre
- Si dichiara a una regione vicina con confine terrestre.
- Il vincitore conquista la regione.
Guerra navale
- Solo navi. Tra coste dello stesso mare entro 1.000 km.
- Il vincitore conquista la regione costiera.
Guerra missilistica
- Solo missili, da entrambe le parti. Regioni senza confine terrestre entro 2.500 km.
- Se vince l'attaccante, il 50% degli edifici viene distrutto, la regione diventa indipendente ed è protetta per 72 ore.
Esito
Ogni guerra dura 24 ore. Vince la parte con più danni totali; in caso di parità vince il difensore.
Esempi
fortuna e critico esclusi| Giocatore | Moltiplicatore | Danni |
|---|---|---|
| Nuovo giocatore Livello 1 · statistiche 1 · 7 carri | 1,023 | 14.329 |
| Intermedio Livello 100 · statistiche 100 · base 10 | 3,25 | 549.120 |
| Forte Intermedio + top 1% dell'Accademia + patria | 3,50 | 709.632 |
Calcola
Adattata per Hegemonia dalla formula ufficiale dei danni di Rival Regions: wiki.rivalregions.com/Damage_formula