HegemoniaWiki
Türkçe
Savaş kuralları

Savaş kuralları

Savaşlar iki bölge arasında açılır ve 24 saat sürer; mevcut cepheler Savaşlar alanında listelenir. Vuruş yapabilmek için profilin savaşın kaynak veya hedef bölgesinde fiziksel olarak bulunması ve yolculuğun tamamlanmış olması gerekir.

Ordun tank, drone, gemi ve füzeden oluşur; kara savaşında tank, drone ve füze, deniz savaşında gemi ve füze kullanılır. Tank 2.000 ateş gücüne sahiptir; karada 1.500 yük kaplar. Kara ve deniz savaşında füze yükü, savaşın toplam yük sınırının en fazla %50'si olabilir; bir füze 3.000 yük kaplar. Kalan yük karada tank ve drone, denizde gemi ile doldurulabilir; boş bırakmak da serbesttir. Denizde füze gemiye destektir: yükte gemi yoksa deniz vuruşu yapılmaz. Füze savaşı değişmez: yalnız füze kullanılır, 3.000 yükle tam sınır doldurulabilir ve %50 sınırı uygulanmaz. Seviye, nitelikler ve bölge çarpanları kesin hasarı belirler; seviye payı her vuruşun hasarını, antrenmanda da, ×(1 + seviye/1000) ile çarpar (seviye 100’de %10 fazla). Premium savaş hasarını değiştirmez. Her vuruşta hasar ±%12,5 değişir ve %2 olasılıkla kritik vuruş çıkar: hasar ×2 olur, enerji ve tüketilen silahlar değişmez. Sonuç sunucuda hesaplanır. Vuruş anındaki partin katkı kaydına yazılır; sonradan parti değiştirmek eski hasarı taşımaz.

Süre sonunda kesin hasar üstünlüğü kazananı belirler; eşitlikte savunan taraf korunur. Sonuç ve bölge sahipliği tek kayıtla işlenir, savaş geçmişi sonradan değişmez.

Kara savaşı, deniz savaşı veya sahipsiz bölgenin ilhakıyla bölge el değiştirince bölgedeki her bina türü yarıya iner (aşağı yuvarlanır). Kazanan devletin hazinesi yıkılan binaların kurulum bedelinin %50’sini alır: 40 hastane 20’ye iner, kazanan 4.400.000 CASH, 115.200 altın, 144.000 uranyum ve 86.400 petrol alır. Bölge hazinesine dokunulmaz, bölgeyle birlikte yeni sahibine geçer. Füze savaşında ve tatbikatta bina parası ödenmez.

Savaş kuralları