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Reglas de guerra

Reglas de guerra

Las guerras se abren entre dos regiones y duran 24 horas; los frentes activos aparecen en Batallas. Para atacar, tu perfil debe estar físicamente en la región de origen o de destino de la guerra, con el viaje completado.

En la guerra terrestre se usan tanques, drones y misiles; en la naval, solo buques; en la de misiles, ambos bandos usan solo misiles. El daño depende del poder militar, el cuartel general, la investigación, el nivel, la base militar, la Academia de Guerra y la patria; Premium no da bonificación de daño. El daño final se calcula en el servidor. Tu partido en el momento del ataque queda en el registro de contribución; cambiar de partido después no mueve el daño anterior.

Al terminar el tiempo gana el bando con la ventaja de daño decisiva; en caso de empate se mantiene el defensor. El resultado y la propiedad de la región se registran de una sola vez y el historial de la guerra no se reescribe.