Les guerres s'ouvrent entre deux régions et durent 24 heures ; les fronts actifs sont listés dans Batailles. Pour frapper, votre profil doit se trouver physiquement dans la région d'origine ou cible de la guerre, voyage terminé.
La guerre terrestre utilise chars, drones et missiles ; la guerre navale, uniquement des navires ; en guerre de missiles, les deux camps n'utilisent que des missiles. Les dégâts dépendent de la puissance militaire, du quartier général, de la recherche, du niveau, de la base militaire, de l'Académie de guerre et de la patrie ; Premium ne donne aucun bonus de dégâts. Les dégâts définitifs sont calculés sur le serveur. Votre parti au moment de la frappe est inscrit au registre de contribution ; changer de parti ensuite ne déplace pas les dégâts passés.
À la fin du temps, le camp qui a l'avantage décisif en dégâts l'emporte ; en cas d'égalité, le défenseur conserve la région. Le résultat et la propriété de la région sont enregistrés en une seule fois et l'historique de la guerre n'est pas réécrit.

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