Perang dibuka antara dua wilayah dan berlangsung 24 jam; front aktif tercantum di Pertempuran. Untuk menyerang, profilmu harus berada secara fisik di wilayah asal atau sasaran perang dengan perjalanan yang sudah selesai.
Pasukanmu terdiri dari tank, drone, kapal, dan rudal: perang darat memakai tank, drone, dan rudal, perang laut memakai kapal dan rudal. Satu tank punya daya tembak 2.000 dan memakan muatan 1.500 di perang darat. Di perang darat dan laut, muatan rudal paling banyak 50% dari batas total muatan perang; setiap rudal memakan muatan 3.000. Sisa muatan bisa diisi dengan tank dan drone di darat atau kapal di laut, atau dibiarkan kosong. Di laut rudal mendukung kapal: tanpa kapal dalam muatan, serangan laut tidak dilakukan. Perang rudal tidak berubah: hanya rudal yang dipakai, setiap rudal memakan muatan 3.000, seluruh batas bisa diisi, dan batas 50% tidak berlaku. Level, atribut, dan pengali wilayah menentukan kerusakan akhir, yang dihitung di server; porsi level mengalikan kerusakan setiap serangan, termasuk saat latihan, dengan ×(1 + level/1000) (+10% pada level 100). Premium tidak mengubah kerusakan perang. Setiap serangan bervariasi ±12,5% dan punya peluang 2% menjadi serangan kritis yang memberi kerusakan ×2; energi dan senjata yang terpakai tetap sama. Partaimu pada saat serangan ditulis ke catatan kontribusi; berpindah partai kemudian tidak memindahkan kerusakan masa lalu.
Saat waktu habis, pihak dengan keunggulan kerusakan yang menentukan menang; jika seri, pihak bertahan dipertahankan. Hasil dan kepemilikan wilayah dicatat secara atomik dan riwayat pertempuran tidak ditulis ulang.
Saat perang darat, perang laut, atau aneksasi wilayah tanpa pemilik mengubah pemilik wilayah, setiap jenis bangunan di sana dikurangi separuh (dibulatkan ke bawah). Kas negara pemenang menerima 50% dari biaya bangun bangunan yang dihancurkan: 40 rumah sakit turun menjadi 20 dan pemenang mendapat 4.400.000 CASH, 115.200 emas, 144.000 uranium, dan 86.400 minyak. Kas wilayah tidak disentuh dan berpindah bersama wilayah ke pemilik baru. Perang rudal dan latihan tidak membayar uang bangunan.


Rumus Perang
Membaca layar pertempuran
Bangunan wilayah dan perawatan malam hari
Latihan dan hak aksi