Kriege beginnen zwischen zwei Regionen und dauern 24 Stunden; aktive Fronten stehen unter Kämpfe. Um anzugreifen, muss sich dein Profil tatsächlich in der Ausgangs- oder Zielregion des Krieges befinden und die Reise abgeschlossen haben.
Deine Armee besteht aus Panzern, Drohnen, Schiffen und Raketen: Landkriege nutzen Panzer, Drohnen und Raketen, Seekriege Schiffe und Raketen. Ein Panzer hat 2.000 Feuerkraft und belegt im Landkrieg 1.500 Last. In Land- und Seekriegen darf die Raketenlast höchstens 50 % des gesamten Lastlimits des Krieges belegen; jede Rakete belegt 3.000 Last. Die übrige Last lässt sich an Land mit Panzern und Drohnen, zur See mit Schiffen füllen oder leer lassen. Auf See unterstützen Raketen die Schiffe: Ohne Schiff in der Ladung wird kein Seeangriff ausgeführt. Raketenkriege bleiben unverändert: Es werden nur Raketen eingesetzt, jede belegt 3.000 Last, das volle Limit lässt sich füllen und die 50-%-Grenze gilt nicht. Level, Attribute und Regionsfaktoren bestimmen den endgültigen Schaden, der auf dem Server berechnet wird; der Levelanteil multipliziert den Schaden jedes Angriffs, auch im Training, mit ×(1 + Level/1000) (+10 % bei Level 100). Premium ändert den Kampfschaden nicht. Jeder Angriff schwankt um ±12,5 % und hat eine Chance von 2 % auf einen kritischen Treffer, der ×2 Schaden verursacht; Energie und verbrauchte Waffen bleiben gleich. Deine Partei zum Zeitpunkt des Angriffs wird im Beitragsprotokoll festgehalten; ein späterer Parteiwechsel verschiebt früheren Schaden nicht.
Nach Ablauf der Zeit gewinnt die Seite mit dem klaren Schadensvorsprung; bei Gleichstand bleibt der Verteidiger. Ergebnis und Regionsbesitz werden atomar verbucht, die Kriegsgeschichte wird nicht umgeschrieben.
Wechselt durch einen Landkrieg, einen Seekrieg oder die Annexion einer herrenlosen Region der Besitzer einer Region, wird jede dortige Gebäudeart halbiert (abgerundet). Die Staatskasse des siegreichen Staates erhält 50 % der Baukosten der zerstörten Gebäude: 40 Krankenhäuser sinken auf 20 und der Sieger erhält 4.400.000 CASH, 115.200 Gold, 144.000 Uran und 86.400 Öl. Die Regionskasse bleibt unberührt und geht mit der Region an den neuen Besitzer. Raketenkriege und Übungen zahlen kein Baugeld.


Kriegsformel
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Regionsgebäude und nächtlicher Unterhalt
Training und Aktionsrechte