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Kriegsregeln

Kriegsregeln

Kriege beginnen zwischen zwei Regionen und dauern 24 Stunden; aktive Fronten stehen unter Kämpfe. Um anzugreifen, muss sich dein Profil nach abgeschlossener Reise tatsächlich in der Ausgangs- oder Zielregion des Krieges befinden.

Im Landkrieg zählen Panzer, Drohnen und Raketen, im Seekrieg nur Schiffe, im Raketenkrieg setzen beide Seiten nur Raketen ein. Den Schaden bestimmen Militärische Stärke, Hauptquartier, Forschung, Level, Militärbasis, Kriegsakademie und Heimatland; Premium gibt keinen Schadensbonus. Der endgültige Schaden wird auf dem Server berechnet. Deine Partei zum Zeitpunkt des Angriffs wird im Beitragsprotokoll festgehalten; ein späterer Parteiwechsel verschiebt früheren Schaden nicht.

Nach Ablauf der Zeit gewinnt die Seite mit dem klaren Schadensvorsprung; bei Gleichstand bleibt der Verteidiger. Ergebnis und Regionsbesitz werden in einem einzigen Eintrag verbucht, die Kriegsgeschichte wird nicht umgeschrieben.