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Regole di guerra

Regole di guerra

Le guerre si aprono tra due regioni e durano 24 ore; i fronti attivi sono elencati in Battaglie. Per attaccare, il tuo profilo deve trovarsi fisicamente nella regione di origine o di destinazione della guerra, con il viaggio completato.

Nella guerra terrestre si usano carri armati, droni e missili; in quella navale solo navi; nella guerra missilistica entrambe le parti usano solo missili. Il danno dipende da potenza militare, quartier generale, ricerca, livello, base militare, Accademia di guerra e patria; Premium non dà bonus ai danni. Il danno finale è calcolato sul server. Il tuo partito al momento dell'attacco viene scritto nel registro dei contributi; cambiare partito dopo non sposta i danni passati.

Allo scadere del tempo vince la parte con il vantaggio decisivo nei danni; in caso di parità resta il difensore. Esito e proprietà della regione sono registrati in un'unica operazione e la storia della guerra non viene riscritta.