La schermata di addestramento concede un colpo gratuito ogni 30 minuti; come in battaglia, puoi anche fare colpi extra per 50 energia. L'energia si ricarica con le stesse bevande e con la stessa attesa di ricarica di 5 minuti condivisa con le battaglie. Un colpo di addestramento è uguale a un colpo di battaglia: valgono lo stesso equipaggiamento dell'esercito, il tiro ±12,5% e il 2% di colpo critico (danno ×2) e le armi schierate vengono consumate; senza armi non puoi colpire. Un colpo di addestramento orario dà l'XP completa di un colpo di battaglia (1 XP ogni 1.000 punti del suo danno, arrotondato per eccesso); Premium aumenta quell'XP del 50%. Un colpo di addestramento a energia (Esercitazione con armi) assegna 1 esperienza ogni 2.000 punti del suo danno (arrotondato per eccesso), la metà di quanto lo stesso danno vale in battaglia.
Nelle battaglie reali puoi usare il diritto orario gratuito o un colpo a energia. Quale modalità è disponibile e l'eventuale motivo di rifiuto sono mostrati nella schermata di battaglia. Mentre l'automazione di battaglia è attiva non puoi addestrarti, e mentre l'automazione di addestramento è attiva non puoi colpire in battaglia.
Il diritto orario è condiviso con il colpo orario di battaglia e si apre 30 minuti dopo il tuo ultimo colpo orario; un colpo a energia non lo usa. L'automazione di Allenamento orario è gratuita per tutti; l'automazione di Esercitazione con armi, a energia, richiede Premium. Un'azione dall'esito incerto può essere ritentata in sicurezza con lo stesso id di richiesta; un nuovo tentativo non produce mai un secondo colpo.


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Energia e bevande