As guerras abrem-se entre duas regiões e duram 24 horas; as frentes ativas aparecem em Batalhas. Para atacar, o teu perfil tem de estar fisicamente na região de origem ou de destino da guerra, com a viagem concluída.
O teu exército é formado por tanques, drones, navios e mísseis: as guerras terrestres usam tanques, drones e mísseis, as navais usam navios e mísseis. Um tanque tem 2.000 de poder de fogo e ocupa 1.500 de carga nas guerras terrestres. Nas guerras terrestres e navais, a carga de mísseis pode ocupar no máximo 50% do limite total de carga da guerra; cada míssil ocupa 3.000 de carga. A carga restante pode ser preenchida com tanques e drones em terra ou com navios no mar, ou ficar vazia. No mar, os mísseis apoiam os navios: sem um navio na carga, nenhum ataque naval é feito. As guerras de mísseis não mudam: só se usam mísseis, cada um ocupa 3.000 de carga, o limite todo pode ser preenchido e o teto de 50% não se aplica. O nível, os atributos e os multiplicadores regionais determinam o dano final, calculado no servidor; a parte do nível multiplica o dano de cada ataque, também no treino, por ×(1 + nível/1000) (+10% no nível 100). O Premium não altera o dano em batalha. Cada ataque varia ±12,5% e tem 2% de probabilidade de acerto crítico, que causa dano ×2; a energia e as armas consumidas ficam iguais. O teu partido no momento do ataque fica no registo de contribuição; mudar de partido depois não transfere o dano passado.
No fim do tempo vence o lado com a vantagem de dano decisiva; em caso de empate mantém-se o defensor. O resultado e a posse da região são registados de uma só vez e o histórico da guerra não é reescrito.
Quando uma guerra terrestre, uma guerra naval ou a anexação de uma região sem dono muda o dono de uma região, cada tipo de edifício aí existente é reduzido a metade (arredondado para baixo). O tesouro do estado vencedor recebe 50% do custo de construção dos edifícios destruídos: 40 hospitais passam a 20 e o vencedor recebe 4.400.000 CASH, 115.200 de ouro, 144.000 de urânio e 86.400 de petróleo. O tesouro da região não é tocado e passa com a região para o novo dono. As guerras de mísseis e os exercícios não pagam dinheiro de edifícios.


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