As guerras abrem-se entre duas regiões e duram 24 horas; as frentes ativas aparecem em Batalhas. Para atacar, o teu perfil tem de estar fisicamente na região de origem ou de destino da guerra, com a viagem concluída.
Na guerra terrestre usam-se tanques, drones e mísseis; na naval, só navios; na guerra de mísseis, os dois lados usam apenas mísseis. O dano depende do Poder Militar, do quartel-general, da investigação, do nível, da base militar, da Academia de Guerra e da pátria; o Premium não dá bónus de dano. O dano final é calculado no servidor. O teu partido no momento do ataque fica no registo de contribuição; mudar de partido depois não transfere o dano passado.
No fim do tempo vence o lado com a vantagem de dano decisiva; em caso de empate mantém-se o defensor. O resultado e a posse da região são registados de uma só vez e o histórico da guerra não é reescrito.

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