HegemoniaWiki
فارسی
قوانین جنگ

قوانین جنگ

جنگ‌ها بین دو منطقه باز می‌شوند و 24 ساعت طول می‌کشند؛ جبهه‌های فعال در بخش «جنگ‌ها» فهرست می‌شوند. برای ضربه زدن، پروفایلت باید واقعاً در منطقه‌ی مبدا یا مقصد جنگ باشد و سفرش کامل شده باشد.

ارتش تو از تانک، پهپاد، کشتی و موشک تشکیل می‌شود؛ در جنگ زمینی از تانک، پهپاد و موشک و در جنگ دریایی از کشتی و موشک استفاده می‌شود. هر تانک 2,000 قدرت آتش دارد و در جنگ زمینی 1,500 بار اشغال می‌کند. در جنگ زمینی و دریایی، بار موشک حداکثر می‌تواند 50% از کل حد بار جنگ باشد؛ هر موشک 3,000 بار اشغال می‌کند. بقیه‌ی بار در خشکی با تانک و پهپاد و در دریا با کشتی پر می‌شود؛ خالی گذاشتنش هم آزاد است. در دریا موشک پشتیبان کشتی است: اگر کشتی در بار نباشد، ضربه‌ی دریایی انجام نمی‌شود. جنگ موشکی تغییری نمی‌کند: فقط موشک استفاده می‌شود، با 3,000 بار می‌توان حد کامل را پر کرد و سقف 50% اعمال نمی‌شود. سطح، ویژگی‌ها و ضریب‌های منطقه آسیب قطعی را تعیین می‌کنند؛ سهم سطح، آسیب هر ضربه را، حتی در آموزش، در ×(1 + سطح/1000) ضرب می‌کند (در سطح 100، 10% بیشتر). Premium آسیب جنگ را تغییر نمی‌دهد. در هر ضربه آسیب ±12.5% تغییر می‌کند و با احتمال 2% ضربه‌ی کاری رخ می‌دهد: آسیب ×2 می‌شود؛ انرژی و سلاح‌های مصرف‌شده تغییری نمی‌کنند. نتیجه روی سرور محاسبه می‌شود. حزب تو در لحظه‌ی ضربه در ثبت مشارکت نوشته می‌شود؛ اگر بعداً حزب را عوض کنی، آسیب قبلی با خود منتقل نمی‌شود.

وقتی زمان تمام شود، طرفی که برتری قطعی آسیب را دارد برنده می‌شود؛ در تساوی، طرف مدافع حفظ می‌شود. نتیجه و مالکیت منطقه با یک ثبت واحد انجام می‌شود و تاریخچه‌ی جنگ بعداً تغییر نمی‌کند.

وقتی جنگ زمینی، جنگ دریایی یا الحاق منطقه‌ی بی‌صاحب، مالک منطقه را عوض کند، هر نوع ساختمان آن منطقه نصف می‌شود (به پایین گرد می‌شود). خزانه‌ی کشور برنده، 50% هزینه‌ی ساخت ساختمان‌های ویران‌شده را دریافت می‌کند: 40 بیمارستان به 20 می‌رسد و برنده 4,400,000 CASH، 115,200 طلا، 144,000 اورانیوم و 86,400 نفت می‌گیرد. خزانه‌ی منطقه دست‌نخورده می‌ماند و همراه منطقه به مالک جدید می‌رسد. در جنگ موشکی و تمرین میدانی، پول ساختمان پرداخت نمی‌شود.

قوانین جنگ