HegemoniaWiki
فارسی
سطح، XP و ویژگی‌ها

سطح، XP و ویژگی‌ها

XP از رویدادهای واقعی بازی به دست می‌آید: هر ضربه در جنگ واقعی و شورش، به ازای هر 1,000 امتیاز آسیب قطعی‌اش 1 XP می‌دهد (به بالا گرد می‌شود). کار موفق بر پایه‌ی H حساب می‌شود؛ H همان XP ای است که یک ضربه‌ی جنگ با آسیب تمرینی‌ات (بدون تصادفی و بدون ضربه‌ی کاری) می‌دهد. در کارخانه‌ی منبع (طلا، نفت، اورانیوم، بور) یک‌سوم H و در کاری که CASH یا GEMS تولید می‌کند یک‌دوازدهم H، XP می‌گیری (به بالا گرد می‌شود). ضربه‌ی آموزش ساعتی XP کامل یک ضربه‌ی جنگ را می‌دهد؛ Premium این XP را 50% بیشتر می‌کند. ضربه‌ی آموزش با انرژی نصف آن را می‌دهد. پروفایل اول وقتی تور معرفی درون‌بازی را تمام کند، یک‌بار 1,545 XP می‌گیرد. در پروفایلت سطح، XP کل و مقدار باقی‌مانده تا سطح بعد نشان داده می‌شود. بهای XP سطح بعد با بالا رفتن سطح بیشتر می‌شود؛ از سطح 50 به بعد سریع‌تر بالا می‌رود و بعد از سطح 100 هر سطح 5% از سطح قبلی گران‌تر است. پروفایل اول با رسیدن به سطح 50 جایگاه دوم و با رسیدن به سطح 80 جایگاه سوم پروفایل را باز می‌کند.

ستاد، قدرت نظامی و پژوهش ویژگی‌هایی با سطح‌های جداگانه‌اند. آموزش با هزینه‌ی CASH یا GEMS شروع می‌شود؛ هزینه با سطح بیشتر می‌شود و آموزش وقتی مدتش تمام شود کامل می‌شود. در هر لحظه فقط یک آموزش جریان دارد و هزینه از همان ابتدا پیش‌پرداخت می‌شود. آموزش در حال اجرا را می‌توان لغو کرد؛ در این صورت سطح بالا نمی‌رود و هزینه‌ی پرداخت‌شده بازپرداخت نمی‌شود.

عضویت Premium مدت آموزش را کوتاه می‌کند و هزینه را تغییر نمی‌دهد. در Premium می‌توانی برای ویژگی انتخاب‌شده آموزش خودکار فعال کنی؛ وقتی موجودی یا عضویت تمام شود، مرحله‌ی تازه‌ای شروع نمی‌شود، اما آموزشی که در حال اجراست همچنان کامل می‌شود.

سطح، XP و ویژگی‌ها