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Level, Erfahrung und Attribute

Level, Erfahrung und Attribute

Erfahrung stammt aus echten Spielereignissen: Jeder echte Kampf- oder Aufstandsangriff bringt 1 XP pro 1.000 Punkte seines abgerechneten Schadens (aufgerundet). Eine erfolgreiche Arbeitsaktion basiert auf H, der XP, die ein Kampfangriff mit deinem Trainingsschaden (ohne Zufall, ohne Kritischen) geben würde: In einer Rohstofffabrik (Gold, Öl, Uran, Bor) erhältst du ein Drittel von H, in einem Job, der CASH oder GEMS erzeugt, ein Zwölftel von H (aufgerundet). Ein stündlicher Trainingsangriff bringt die volle XP eines Kampfangriffs; Premium erhöht diese XP um 50 %. Ein Energie-Trainingsangriff bringt die Hälfte davon. Der Abschluss der In-App-Tour gibt dem ersten Profil einmalig 1.545 XP. Dein Profil zeigt Level, Gesamt-XP und den Rest bis zum nächsten Level. Die XP für das nächste Level wachsen mit dem Level; ab Level 50 steigen sie schneller, und über 100 kostet jedes Level 5 % mehr als das vorige. Das erste Profil schaltet mit Level 50 einen zweiten und mit Level 80 einen dritten Profilplatz frei.

Hauptquartier, Militärische Stärke und Forschung sind getrennte Attributstufen. Ein Training startet mit Kosten in CASH oder GEMS, die mit dem Level steigen, und endet nach seiner Dauer. Es läuft immer nur ein Training gleichzeitig, und die Kosten werden im Voraus abgebucht. Ein laufendes Training kann abgebrochen werden; die Stufe steigt nicht und die gezahlten Kosten werden nicht erstattet.

Premium verkürzt die Trainingsdauer, ändert aber nicht die Kosten. Mit Premium kannst du ein gewähltes Attribut automatisieren; reicht das Guthaben oder die Mitgliedschaft nicht mehr, beginnt kein neuer Schritt, das laufende Training wird aber abgeschlossen.

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