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Nível, experiência e atributos

Nível, experiência e atributos

A experiência vem de acontecimentos reais do jogo: cada ataque real em batalha ou revolta dá 1 XP por cada 1.000 pontos do seu dano apurado (arredondado para cima). Uma ação de trabalho bem-sucedida baseia-se em H, o XP que um ataque de batalha com o teu dano de treino (sem sorteio nem crítico) daria: numa fábrica de recursos (ouro, petróleo, urânio, boro) ganhas um terço de H, num trabalho que produz CASH ou GEMS um doze avos de H (arredondado para cima). Um ataque de treino por hora dá o XP completo de um ataque de batalha; o Premium aumenta esse XP em 50%. Um ataque de treino com energia dá metade. Concluir o tour da app dá ao primeiro perfil 1.545 XP uma única vez. O teu perfil mostra o nível, o XP total e o que falta para o nível seguinte. O XP do nível seguinte cresce com o nível; sobe mais depressa a partir do nível 50 e, acima de 100, cada nível custa mais 5% do que o anterior. O primeiro perfil desbloqueia uma segunda vaga de perfil no nível 50 e uma terceira no nível 80.

Quartel-general, Poder Militar e Investigação são níveis de atributo separados. O treino começa com um custo em CASH ou GEMS que aumenta com o nível e termina quando acaba a sua duração. Só corre um treino de cada vez e o custo é cobrado logo no início. Um treino em curso pode ser cancelado; o nível não sobe e o custo pago não é devolvido.

O Premium encurta a duração do treino sem mudar o custo. Com Premium podes automatizar um atributo selecionado; quando acaba o saldo ou a adesão, não começa nenhum novo passo, mas o treino em curso termina.

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