L'expérience vient d'événements réels du jeu : chaque frappe réelle de bataille ou de rébellion rapporte 1 XP par tranche de 1 000 points de ses dégâts réglés (arrondi au supérieur). Une action de travail réussie se base sur H, l'XP qu'une frappe de bataille avec vos dégâts d'entraînement (sans tirage ni critique) rapporterait : dans une usine de ressources (or, pétrole, uranium, bore) vous gagnez un tiers de H, dans un métier qui produit des CASH ou des GEMS un douzième de H (arrondi au supérieur). Une frappe d'entraînement horaire rapporte l'XP complète d'une frappe de bataille ; Premium augmente cette XP de 50 %. Une frappe d'entraînement à l'énergie en rapporte la moitié. Terminer la visite guidée de l'application donne au premier profil 1 545 XP, une seule fois. Votre profil affiche le niveau, l'XP totale et ce qu'il reste jusqu'au niveau suivant. L'XP du niveau suivant augmente avec le niveau ; elle monte plus vite à partir du niveau 50 et, au-delà de 100, chaque niveau coûte 5 % de plus que le précédent. Le premier profil débloque un deuxième emplacement de profil au niveau 50 et un troisième au niveau 80.
Quartier général, Puissance militaire et Recherche sont des niveaux d'attribut distincts. L'entraînement démarre avec un coût en CASH ou en GEMS qui augmente avec le niveau et se termine à la fin de sa durée. Un seul entraînement à la fois ; le coût est payé d'avance. Un entraînement en cours peut être annulé ; le niveau n'augmente pas et le coût payé n'est pas remboursé.
Premium raccourcit la durée d'entraînement sans changer le coût. Avec Premium, vous pouvez automatiser un attribut choisi ; quand le solde ou l'abonnement s'épuise, aucune nouvelle étape ne démarre, mais l'entraînement en cours se termine.


Entraînement et droits d'action
Succès et Médailles
Abonnement Premium
Premier travail : énergie et gains
Votre profil et votre identité de joueur