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Nivel, experiencia y atributos

Nivel, experiencia y atributos

La experiencia viene de eventos reales del juego: cada ataque real de batalla o de rebelión otorga 1 de XP por cada 1.000 puntos de su daño liquidado (redondeado hacia arriba). Una acción de trabajo exitosa se basa en H, la XP que daría un ataque de batalla con tu daño de práctica (sin tirada ni crítico): en una fábrica de recursos (oro, petróleo, uranio, boro) ganas un tercio de H, y en un trabajo que produce CASH o GEMS, un doceavo de H (redondeado hacia arriba). Un ataque de entrenamiento por hora otorga la XP completa de un ataque de batalla; Premium aumenta esa XP un 50%. Un ataque de entrenamiento con energía otorga la mitad. Terminar el tutorial de la app da al primer perfil 1.545 XP una sola vez. Tu perfil muestra el nivel, la XP total y lo que falta para el siguiente nivel. La XP necesaria para el siguiente nivel crece con el nivel; sube más rápido desde el nivel 50 y, por encima de 100, cada nivel cuesta un 5% más que el anterior. El primer perfil desbloquea una segunda ranura de perfil en el nivel 50 y una tercera en el nivel 80.

Cuartel general, Poder militar e Investigación son niveles de atributo separados. El entrenamiento empieza con un coste en CASH o GEMS que crece con el nivel y termina cuando acaba su duración. Solo corre un entrenamiento a la vez y el coste se cobra por adelantado. Un entrenamiento en curso se puede cancelar; el nivel no sube y el coste pagado no se reembolsa.

Premium acorta la duración del entrenamiento sin cambiar el coste. Con Premium puedes automatizar un atributo seleccionado; cuando se acaban el saldo o la membresía no empieza ningún paso nuevo, pero el entrenamiento en curso se completa.

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