Pengalaman berasal dari kejadian nyata dalam permainan: setiap serangan di pertempuran atau pemberontakan nyata memberi 1 XP per 1.000 poin kerusakannya yang sudah final (dibulatkan ke atas). Aksi kerja yang berhasil didasarkan pada H, XP yang akan diberikan serangan pertempuran dengan kerusakan latihanmu (tanpa acakan dan kritis): di pabrik sumber daya (emas, minyak, uranium, boron) kamu mendapat sepertiga H, di pekerjaan yang menghasilkan CASH atau GEMS seperdua belas H (dibulatkan ke atas). Serangan latihan per jam memberi XP penuh serangan pertempuran; Premium menaikkan XP itu 50%. Serangan latihan berenergi memberi setengahnya. Menyelesaikan tur dalam aplikasi memberi profil pertama 1.545 XP sekali saja. Profilmu menampilkan level, total XP, dan sisa menuju level berikutnya. XP untuk level berikutnya naik seiring level; naik lebih cepat mulai level 50, dan di atas 100 setiap level 5% lebih mahal dari sebelumnya. Profil pertama membuka slot profil kedua pada level 50 dan ketiga pada level 80.
Markas Besar, Kekuatan Militer, dan Riset adalah level atribut yang terpisah. Latihan dimulai dengan biaya CASH atau GEMS yang naik seiring level dan selesai saat durasinya berakhir. Hanya satu latihan yang berjalan pada satu waktu dan biayanya dipotong di muka. Latihan yang sedang berjalan bisa dibatalkan; level tidak naik dan biaya yang sudah dibayar tidak dikembalikan.
Premium memperpendek durasi latihan tanpa mengubah biaya. Dengan Premium kamu bisa mengotomatiskan atribut terpilih; saat saldo atau keanggotaan habis, tidak ada langkah baru yang dimulai, sementara latihan yang sedang berjalan tetap selesai.


Latihan dan hak aksi
Pencapaian dan Medali
Keanggotaan Premium
Kerja pertama: energi dan penghasilan
Profil dan identitas pemainmu