HegemoniaWiki
Bahasa Indonesia
Level, pengalaman, dan keterampilan

Level, pengalaman, dan keterampilan

Pengalaman didapat dari peristiwa nyata di game: setiap 1 kerusakan yang dikonfirmasi memberi 1 XP, dan kerja yang berhasil memberi 10 XP. Profilmu menampilkan level, total XP, dan sisa menuju level berikutnya. Profil pertama membuka slot profil kedua di level 50 dan ketiga di level 80.

Markas, Kekuatan Militer, dan Riset adalah level keterampilan terpisah. Latihan dimulai dengan biaya DÖVİZ atau CEVHER yang naik sesuai level dan selesai saat durasinya habis. Hanya satu latihan berjalan dalam satu waktu; biaya dibayar di muka.

Premium mempersingkat durasi latihan tanpa mengubah biaya. Dengan Premium kamu bisa mengotomatiskan keterampilan pilihan; saat saldo atau keanggotaan habis, langkah baru tidak dimulai, tetapi latihan yang sedang berjalan tetap selesai.